آموزش انیمیشن سازی

آموزش CGCircuit – Large Scale Scenes in Houdini & Redshift

ایجاد یک صحنه آتشفشان در حال فوران هودینی CGCircuit – Large Scale Scenes in Houdini & Redshift

ایجاد یک صحنه آتشفشان در حال فوران هودینی CGCircuit – Large Scale Scenes in Houdini & Redshift

در این صفحه میتانید کورس آموزشی CGCircuit – Large Scale Scenes in Houdini & Redshift را دانلود کنید در نرم افزار Houdini انجام شده است.

پس از مشاهده این دوره ، دانش آموزشان می توانند درک درستی از ایجاد صحنه های بزرگ با زمین ها ، اقیانوس ها ، حجمی و شبیه سازی های Pyro در مقیاس بزرگ داشته باشند.

در این دوره ، بیننده یاد خواهد گرفت که چگونه یک صحنه آتشفشان در حال فوران با استفاده از Houdini 18 ایجاد کند و بسیاری از جنبه های مختلف کار با Houdini ، از ایجاد Terrain تا تنظیم شبیه سازی Pyro ، ایجاد یک اقیانوس بیکران و تسلط بر ابزارهای حجمی را فرا خواهد گرفت.

این دوره برای کاربران مبتدی و متوسط ​​Houdini طراحی شده است که به دنبال تسلط بر کار با محیط های مقیاس بزرگ و شبیه سازی هستند.

در فصل 1 بیننده از طریق ایجاد یک آتشفشان می آموزد و می آموزد که چگونه جزئیات و فرسایش را اضافه کند ، هندسه را برای سایه بان ها آماده کند ، جابجایی را اضافه کند ، چگونه هندسه را مثال دهد ، گیاهان را قرار دهد و در نهایت صحنه را در مانترا ارائه دهد.

در فصل 2 بیننده نحوه ایجاد ابر و اقیانوس را فرا خواهد گرفت و نویسنده را در حال ایجاد یک فضای حجمی ، پراکندگی ابرها و همچنین ایجاد تمام جزئیات اقیانوس ها مانند کف ، تعامل آب و در نهایت یک صحنه ارائه شده با مانترا مشاهده می کند.

فصل 3 به ایجاد شبیه سازی Pyro می پردازد و بیننده می آموزد که چگونه یک شبیه سازی در مقیاس بزرگ ، تنظیم انتشار آتشفشان ، اضافه کردن اجسام صلب و موارد دیگر به درستی تنظیم کند.

فصل 4 به ارائه کل صحنه در Redshift و آهنگسازی همه چیز در Nuke اختصاص دارد!

[box type=”shadow” ][tie_list type=”checklist”]

  • زمان دوره: 7:05 ساعت
  • نوع محتوا: ویدئو آموزشی
  • سطح آموزش: مبتدی تا حرفه ای

[/tie_list][/box]
[box type=”download” ]

آموزش ایجاد یک صحنه آتشفشان در حال فوران هودینی

CGCircuit – Large Scale Scenes in Houdini & Redshift

خرید اشتراک[button color=”green” size=”medium” link=”https://www.3dmaxfarsi.ir/register-form/” target=”true” center=”true” nofollow=”true” sponsored=”true”]ثبت نام رایگان / تمدید اشتراک[/button]


[/box]

جعفر صیدی

سه بعدی سازی رو از سال 1384 با 3ds max - Maya شروع کردم. بیش از ده سال است که به صورت تخصصی پست پروداکشن و کامپوزیت رو با فتوشاپ و افترافکت کار میکنم. و به تازگی به بازی سازی هم علاقه مند شده ام. ولی همیشه یک معمارم ....

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا