پلاگین تری دی مکس

پکیج پلاگین تری دی مکس SplineDynamics Scripts

دانلود مجموعه متریال و اسکریپت کاربردی تری دی مکس SplineDynamics Scripts for 3Ds Max 23 Feb 2026

فهرست پنهان

دانلود مجموعه متریال و اسکریپت کاربردی تری دی مکس SplineDynamics Scripts for 3Ds Max 23 Feb 2026

 

🚀 آپدیت جادویی اسپلاین داینامیکس برای 3Ds Max در تاریخ 23 فوریه 2026: خداحافظی با مدل سازی خسته کننده!

سلام به همه دوست داران دنیای سه بعدی! 👋 امیدوارم که موتورهای رندرتان همیشه خنک کار کنند و پولیگون هاتون هیچ وقت از دستتون در نرن. امروز با یه خبر فوق العاده اومدیم پیشتون. می دونم که خیلی از ماها، چه تو تجسم معماری، چه طراحی صنعتی، چه موشن گرافیک و گیم آرت، وقتی پای اسپلاین ها به میان میاد، یه کم اخم می کنیم. درسته؟ اون حس گیر کردن توی پروژه به خاطر یه مشت خط کج و معوج رو همه تجربه کردیم.

خب، بذارید خیالتون رو راحت کنم. تاریخ 23 فوریه 2026 رو به یاد بسپارید، چون تیم خفن اسپلاین داینامیکس یه آپدیت بمب منتشر کرده که عملا جادو می کنه! 🧙‍♂️ این فقط یه آپدیت ساده نیست، بلکه یه انقلاب کامل برای کار با اسپلاین ها تو تری دی مکس محسوب میشه. چه یه حرفه ای کارکشته باشید، چه تازه کار، این ابزارها سرعت و کیفیت کارتون رو می برن رو یه سیاره دیگه.

این پکیج برای کی ها ساخته شده؟ ببینید، اگر شما یه آرتیست تجسم معماری هستید و باید سریع نرده ها و قرنیزها رو بسازید، یه طراح صنعتی هستید که با اشکال پیچیده سر و کار داره، یا یه موشن دیزاینر که نیاز به انیمیشن های آبستره و روان داره، این مجموعه دقیقا برای شماست. حتی اگر کارتون طراحی گرافیک و VFX هم باشه، این پلاگین ها نجات تون می دن. هدف ما در اسپلاین داینامیکس، ساختن ابزاریه که واقعا به درد CG Artist ها و حرفه ای های صنعت بخوره. ✨

SplineDynamics Scripts for 3Ds Max 23 Feb 2026

خرید اشتراک


📏 1. 3DMeasureMaster v1.14: خداحافظی با متر و اندازه گیری دستی!

از اون لحظه هایی که باید فاصله بین دو نقطه کج و نامنظم رو اندازه می گرفتی متنفر بودی؟ این ابزار معجزه می کنه. 3DMeasureMaster یه خط کش هوشمند و سه بعدی تو دنیای مکس هست.

آموزش و کاربرد:
دیگه نیازی نیست کلی دکمه رو زیر و رو کنی. کافیه این اسکریپت رو اجرا کنی، دو نقطه رو روی هر آبجکت یا اسپلاینی انتخاب کنی. فورا نه تنها فاصله مستقیم، بلکه طول واقعی در راستای محورهای X و Y و Z رو هم برات نمایش میده. برای پروژه های مهندسی و طراحی صنعتی که دقت میلی متری نیاز دارن، یه ضرورته. حتی می تونه طول یک اسپلاین پر پیچ و خم رو هم درجا محاسبه کنه. فقط انتخابش کن، بقیه کارها رو بسپار بهش. 🎯

🔪 2. CameraClippingPro v1.08: برش حرفه ای دوربین بدون دردسر!

کی گفته تنظیمات کلیپینگ دوربین باید گیج کننده باشه؟ این اسکریپت کوچک اما قدرتمند، کابوس محو شدن ناگهانی آبجکت ها درviewport رو برای همیشه تموم می کنه.

آموزش و کاربرد:
شما اسکریپت رو باز می کنی، دوربینت رو انتخاب می کنی و دو تا اسلایدر ساده می بینی: Near Clip و Far Clip. نکته جادوییش اینجاست که وقتی اسلایدر رو جابجا می کنی، به صورت زنده و تعاملی می بینی که صفحه برش کجاست و چی داره از دیدت محو میشه. دیگه خبری از کم و زیاد کردن کورکورانه اعداد نیست. به شدت برای صحنه های شلوغ معماری و محصول که از دوربین های خاص استفاده می کنی، کاربردیه. 🏙️

🌙 3. OvernightBatchRender v1.56: بچ رندر که دیگه غصه نداره!

همه ما پروژه ای داشتیم که باید تا صبح چندین دوربین رو رندر می گرفتیم. تنظیم کردن تک تکشون یه کابوس واقعیه. OvernightBatchRender همون ناجی شب های کاری شماست.

آموزش و کاربرد:
لیست تمام دوربین های صحنه رو بهت نشون میده. تو تیک دوربین های مورد نظرت رو می زنی، رنج فریم رندر هر کدوم رو جداگانه تعیین می کنی (آره، می تونی از دوربین 1 فریم 0 تا 100 رو رندر بگیری و از دوربین 2 فقط فریم 50 تا 75 رو)، حتی برای هر دوربین یه پوشه خروجی جداگونه تنظیم می کنی. بعد دکمه Render رو می زنی و می ری یه چایی داغ برای خودت می ریزی. ☕ این اسکریپت به ترتیب همه رو برات رندر می کنه. برای استودیوهای شلوغ معماری و انیمیشن، این ابزار یعنی بهره وری در بالاترین حد ممکن.

🖼️ 4. ProxyTextures v1.15: بافت های پروکسی، خداحافظ رم خالی!

صحنه های بزرگ معماری با کلی تکسچر 8K خیلی زود رم سیستم رو می بلعن. این اسکریپت هوشمند، مثل یه رژیم لاغری برای صحنه شما عمل می کنه.

آموزش و کاربرد:
اسکریپت رو باز کن، لیست تمام متریال ها و تکسچرهای صحنه رو میاره. تو می تونی برای تکسچرهایی که فقط برای نمای پس زمینه یا آبجکت های دور هستن، یه نسخه پروکسی با سایز کوچک (مثلا 512 پیکسل) بسازی. با یه کلیک، ProxyTextures به طور موقت توی Viewport، تکسچرهای با کیفیت پایین رو نمایش میده، بدون اینکه به تنظیمات رندر نهایی دست بزنه. نتیجه؟ سرعت Viewport چند برابر میشه و می تونی صحنه های فوق سنگین رو مثل آب خوردن مدیریت کنی. 🚀

🧩 5. QProxies v1.20: آبجکت های پروکسی در یک چشم به هم زدن!

مدیریت پروکسی ها همیشه یه کم دست و پا گیر بوده. این ابزار، فرآیند ساخت، جایگزینی و مدیریت پروکسی های V-Ray و Corona رو تبدیل به یه بازی بچگانه می کنه.

آموزش و کاربرد:
یه مشت آبجکت سنگین مثل درخت و مبل رو انتخاب کن، بعد تو QProxies کلیک کن روی “Create Proxies from Selection”. تمام! 😮 اسکریپت به طور خودکار تک تکشون رو به فایل پروکسی تبدیل می کنه، در صحنه جایگزین می کنه و حتی متریال ها رو هم حفظ می کنه. یه کتابخانه کامل از تنظیمات داره که می تونی بگیش پروکسی ها رو تو یه مسیر خاص ذخیره کنه، نوع نمایششون توی Viewport رو عوض کنه (مثلا باکس یا نقطه) و کلی کار حرفه ای دیگه. اگه با صحنه های outdoor و لنداسکیپ کار می کنی، این ابزار از نان شب هم واجب تره! 🏞️

🎲 6. RandoMixer v1.16: مثل استودیوهای بزرگ، رندوم سازی کن!

حالا می رسیم به یکی از عاشقانه ترین بخش ها! RandoMixer همان جعبه شانسی است که صحنه هایت را از آن حالت مصنوعی و تکراری نجات می دهد. در کار انیمیشن، موشن گرافیک و ساخت محیط های واقع گرایانه، این ابزار یک غول بی شاخ و دم است.

آموزش و کاربرد:
تصور کن 50 تا درخت داری و می خوای چرخش، سایز و حتی مدل برگ هاشون با هم فرق کنه. کافیه همه رو انتخاب کنی. تو پنل RandoMixer، پارامتر چرخش روی محور Z رو بین 0 تا 360 درجه تنظیم می کنی. سایز رو بین 80% تا 120% می ذاری. یک دکمه “Mix!” رو می زنی. فورا همه این 50 تا درخت، یه حالت تصادفی و کاملا طبیعی به خودشون می گیرن. حتی می تونی متریال های مختلف رو هم بین آبجکت های انتخاب شده رندوم جا به جا کنی! این ابزار برای Game Art و VFX هم فوق العاده اس، جایی که نیاز به تنوع در عین حفظ نظم داری. 🤯

🎥 7. Showcaser v1.04: پرزنتیشن حرفه ای، در حد یه کلیک!

می خوای محصولت رو مثل یه استودیوی تبلیغاتی حرفه ای نشون بدی؟ Showcaser این کار رو برات انجام میده. مخصوص طراحان محصول و تجسم معماری که نیاز به ارائه های سریع و چشمنواز دارند.

آموزش و کاربرد:
آبجکت مورد نظرت رو انتخاب کن. تو Showcaser می تونی یک مسیر دایره ای یا بیضی برای دوربین تعریف کنی، سرعت چرخش، ارتفاع و فاصله دوربین رو تنظیم کنی. حتی می تونی یه چراغ و رفلکتور هم بهش اضافه کنی. دکمه “Showcase” رو که بزنی، دوربین شروع می کنه به چرخیدن دور آبجکتت با اون نورپردازی شیک، و می تونی به راحتی ازش اسکرین رکورد بگیری و برای مشتری بفرستی. خیلی حرفه ای و تر تمیز. 🍸

🌀 8. Spiros v1.10: مهمانی اسپیروگراف در تری دی مکس!

همه ما بچگی هامون با اسپیروگراف نقاشی می کشیدیم. Spiros همون حس نوستالژیک رو با یه ابرقدرت ریاضی به دنیای سه بعدی میاره.

آموزش و کاربرد:
برای ساخت موشن گرافیک های آبستره، لوپ های هیپنوتیزم کننده و تزئینات پیچیده معماری عالیه. شما شعاع دایره داخلی و خارجی، فاصله قلم و سرعت چرخش رو تنظیم می کنی و Spiros شروع می کنه به کشیدن اسپلاین های پیچ در پیچ و فوق العاده زیبا. می تونی خروجی رو به صورت اسپلاین قابل ویرایش داشته باشی و بعدا باهاش کلی کار کنی، مثلا اکسترودش کنی یا بهش پروفیل بدی. این یه راه میانبر جادویی برای رسیدن به طرح های پیچیده ست. 🎨

🧹 9. SplineCleaner v1.90: جاروی جادویی برای اسپلاین های نامرتب!

اسپلاین های کثیف، پر از گره های اضافی و قطعه قطعه، دشمن اصلی یه مدل سازی تمیز هستن. SplineCleaner مثل یه سرباز وفادار همیشه آماده سروقت گذاشتن این مزاحماست.

آموزش و کاربرد:
اسپلاین شلوغت رو سلکت کن. تو پنل SplineCleaner گزینه “Auto Clean” رو بزن. این ابزار به طور هوشمندانه نقطه های جوش خورده، گره های روی هم افتاده، و سگمنت های صفر میلی متری رو پیدا می کنه و حذفشون می کنه. یه گزینه فوق العاده داره به اسم “Optimize Curves” که با حفظ انحنای اصلی، تعداد Vertex ها رو بهینه می کنه. نتیجه یه اسپلاین سبک و فوق العاده روان برای کارهای بعدی مثل Sweep و Surface هست. اولین قدم قبل از هر کاری، اجرای SplineCleaner باشه، قول می دم پشیمون نشی. ✨

🔗 10. SplineCombiner v1.20: یکی کن، متحد کن، بساز!

ترکیب کردن چند اسپلاین جدا از هم و تبدیلشون به یه شیء یکپارچه، همیشه با خطا و مشکل همراه بوده. SplineCombiner این پروسه رو به یه عملیات بدون نقص تبدیل می کنه.

آموزش و کاربرد:
مهم نیست اسپلاین ها چقدر از هم فاصله دارن یا چه شکلی هستن. همه رو انتخاب کن و دکمه “Combine & Weld” رو بزن. اسکریپت با هوش مصنوعی ساده ای که داره، بهترین نقاط اتصال رو پیدا می کنه و با یه weld تمیز، همشون رو یکی می کنه. حتی می تونی یه عدد آستانه برای weld شدن تعیین کنی که نقاط نزدیک به هم هوشمندانه جوش بخورن. برای ساخت فونت های سفارشی، لوگو و اشکال پیچیده فوق العاده اس. 🖋️

📊 11. SplineData v1.10: لابراتوار اطلاعات اسپلاین!

کنجکاوی که بدانی یک اسپلاین دقیقا چند Vertex دارد، طولش چقدر است و مساحتش چه عددی می شود؟ SplineData اپلیکیشن “Control+C, Control+V” خودمان برای اطلاعات حیاتی اسپلاین هاست.

آموزش و کاربرد:
فقط کافیه اسپلاین رو انتخاب کنی. تمام اطلاعات، از جمله طول تمام سگمنت ها، مختصات دقیق هر رأس، مساحت سطح محصور (اگر بسته باشد)، و متریال ID های به کار رفته، در یک لیست کامل و شسته رفته به نمایش در می آید. می توی هر کدام از این اطلاعات را با یک کلیک کپی کنی و مثلا طول دقیق یک مسیر را در اکسل بچسبانی یا به برنامه نویس تیمت بدهی. دقت و سرعت، شعار این ابزاره. 📋

✨ 12. SplineRefiner v1.08: پالایشگر هوشمند اسپلاین!

گاهی اوقات یک اسپلاین ساده و کم Vertex داری و نیاز داری که جزئیات و کنترل بیشتری روی انحناش داشته باشی. اضافه کردن دستی Vertex خیلی حوصله سر بر و غیردقیقه. SplineRefiner برای همین لحظات ساخته شده.

آموزش و کاربرد:
اسپلاینت رو انتخاب کن، تعداد نقطه ای که می خوای اضافه بشه رو مشخص کن. می توی بگویی بین هر دو Vertex موجود، 5 تا نقطه جدید بذاره. نکته جادویی اینجاست که این ابزار انحنای اصلی اسپلاین رو حفظ می کنه و نقطه ها رو با توزیع یکنواخت و هوشمندانه در طول منحنی پخش می کنه. به این میگن یه ارتقای نرم و حرفه ای برای خطوطت. 📈

🚇 13. SubSpline v1.20: مسیرهای موازی در یک چشم به هم زدن!

تو طراحی جاده، ریل قطار، نرده، یا حتی کابل های پیچیده، ساختن یک مسیر موازی با اسپلاین اصلی از واجباته. SubSpline این کار طاقت فرسا رو در میلی ثانیه انجام میده.

آموزش و کاربرد:
اسپلاین مادر رو انتخاب کن. در SubSpline تعداد خطوط موازی و فاصله شان از هم و از خط اصلی را وارد کن (مثلا دو خط با فاصله 10 سانتی متر از چپ و راست). دکمه Create رو بزن. بلافاصله اسپلاین های موازی جدید و کاملا مستقلی ساخته می شوند که هر تغییری در خط اصلی را دنبال نمی کنند، پس دستت برای ویرایش باز است. نجات دهنده غریق در پروژه های راه سازی و طراحی شهری. 🏗️

🧬 14. SuperHelixPro v1.27: مارپیچ ها و فنرهای فوق پیشرفته!

مارپیچ استاندارد 3Ds Max که خوبه، اما SuperHelixPro یک هیولای تمام عیار برای ساخت هر نوع ساختار مارپیچی است. از فنرهای صنعتی گرفته تا DNA و لوازم تزئینی.

آموزش و کاربرد:
باورنکردنی ترین بخشش، امکان تغییر شعاع مارپیچ در طول مسیرشه. می توانی با یک نمودار گرافیکی (Curve Editor)، شعاع پایین را 5 سانتی متر، وسط را 20 و بالا را دوباره 5 سانتی متر کنی و یک شکل بشکه ای یا ساعت شنی جذاب بسازی. کنترل تعداد حلقه ها، ارتفاع و حتی ضخامت لوله به صورت پویا و همزمان با ساختنش انجام میشه. یک آزمایشگاه واقعی برای خلاقیت. 🧪

💨 15. TurboSplines v1.27: مدل سازی با اسپلاین با سرعت نور!

و در نهایت، پادشاه مجموعه، TurboSplines. این ابزار تمام کارهای تکراری و خفن مدل سازی بر پایه اسپلاین رو توی یه پنل جمع و جور برات میاره. سرعتش باورنکردنیه.

آموزش و کاربرد:
یه اسپلاین داری و می خوای سریع دورش نرده بسازی؟ TurboSplines رو باز کن، پروفیل نرده رو انتخاب کن (که شامل کتابخانه پیش فرض هم هست)، اسپلاین مسیر رو بزن، و تمام! نرده، قرنیز، کابل و هرچی که نیاز داری در طول مسیر رنده میشه. بخش محبوب من “Array on Spline” اش هست که می تونه هر آبجکتی مثل تیر چراغ برق یا درخت رو با فاصله منظم و تراز دقیق در طول اسپلاین بچینه. این ابزار خلاصه ای از قدرت تمام ابزارهای دیگه است و برای کارهای تجسم معماری، یک غول بی رقیب به حساب میاد. 👑

🏁 جمع بندی نهایی: آینده مدل سازی با SplineDynamics در 23 فوریه 2026 رقم خورد!

خب دوستان، این هم از بررسی و آموزش پکیج رویایی اسپلاین داینامیکس به تاریخ 23 فوریه 2026. دیدید که چطور هر کدام از این 15 اسکریپت، مثل یه سرباز متخصص، یک مشکل بزرگ رو از سر راه هنرمندان سه بعدی بر می دارن. از تمیزکاری و اندازه گیری دقیق گرفته تا ساخت سریع و رندرینگ هوشمند، این مجموعه یک تغییر دهنده بازی واقعیست.

اگر تا دیروز ساعت ها برای ساخت یک نرده پیچیده یا تمیز کردن اسپلاین های کثیف وقت می ذاشتید، از امروز با چند کلیک ساده به نتیجه می رسید. حرفه ای شدن دیگه به معنای سختی کشیدن بیخود نیست، بلکه به معنای هوشمندانه کار کردن با ابزارهای درست است. اگر کار شما در زمینه های تجسم معماری، طراحی صنعتی، موشن گرافیک، VFX و یا Game Art است، دانلود و یادگیری این پکیج رو در اولویت بذارید. ارزشش رو داره.

نظر شما چیه؟ کدوم یکی از این اسکریپت ها بیشتر به کارتون میاد؟ توی بخش نظرات برام بنویسید. 👇 تا مقاله بعدی، خلاق و سه بعدی بمونید! 🌟

telegram

جعفر صیدی

سه بعدی سازی رو از سال 1384 با 3ds max - Maya شروع کردم. بیش از 20 سال است که به صورت تخصصی پست پروداکشن و کامپوزیت رو با فتوشاپ و افترافکت کار میکنم. و به تازگی به بازی سازی هم علاقه مند شده ام. ولی همیشه یک معمارم ....

مطالب ویژه

دکمه بازگشت به بالا