آموزش ویری برای 3ds Max رایگان از صفر تا صد

آموزش ویری برای تری دی مکس در معماری (از مقدماتی تا پیشرفته)

سلام دوستان ، من جعفر صیدی هستم. بیش از 15 سال هست که با مکس و ویری کار میکنم. در این صفحه میخواهم تمام نکاتی رو در که مورد پلاگین ویری، نیاز هست بدونید تا رندرهای حرفه ای بگیرید رو با شما به اشتراک بگذارم. همچنین نکات کامل تر رو میتونید در پکیج آموزش v-ray تری دی مکس من ببینید.

همان طور که میدونید، فقط طراحی خوب کافی نیست و حتما باید بلد باشید طراحی تون رو با رندر های با کیفیت بسیار بالا ارائه کنید. مدل سه بعدی شما، معمولا در اتوکد و یا در خود تری دی مکس، سه بعدی میشه. توی این مرحله باید پرزانته رو یاد بگیرید تا بتونید ایده سه بعدی تون رو بفروشید.

دوستان، یادگیری ویری چیزی نیست که به صورت آزمون و خطا انجام بشه یا با دیدن چهار تا کلیپ رایگان توی آپارات، نمیتونید ویری کار بشوید! شما باید به صورت اصولی آموزش ببینید و وقت با ارزش تون رو به جای ور رفتن و بی خودی با پنل ویری و تست رندر گرفتن بی خودی، روی آموزش ویری، صرف کنید تا در حداقل زمان به گرفتن پروژه و پول در آوردن برسید.

ویری V-Ray چیست؟

ویری V-Ray ، یک نرم افزار/ پلاگین هست که بعد نصب، ابزارها و امکانات اش به برنامه تری دی مکس تون اضافه میشه و به جای اینکه با (متریال و نور و دوربین و …) خود تری دی مکس کار کنید، از ابزار های پیشرفته V-Ray میتونید استفاده کنید که نتیجه اش میشه کیفیت خیلی بالای رندرهاتون، اون هم توی زمان کمتر! جالبه نه ؟!

بهترین متور رندرینگ معماری در ایران چیست؟

دوستان، برای انتخاب متور رندر، چندین معیار وجود داره، مثلا: کیفیت بالاتر رندر، زمان رندر کمتر، یادگیری راحت تر، فراوان بودن محتوای سه بعدی سازگار با اون برنامه و … خلاصه با هر معیاری که شما مقایسه کنید، پلاگین V-Ray یا مساوی با بقیه است یا دست بالاتر رو داره!

در اینجا جدول مقایسه‌ای بین 3 متور رندر معروف V-Ray، Corona Renderer و Enscape بر اساس ویژگی‌ها، کاربردها و عملکرد ارائه شده است. این جدول به شما کمک می‌کند تفاوت‌ها را درک کرده و ابزار مناسب برای نیازهای خودتون را انتخاب کنید. در نظر داشته باشید که هر سه اینها رو یک شرکت “” تولید میکنه و مصلما تمام ابزارهای جدیدش رو برای برنامه اصلی اش یعنی V-Ray قرار میده 🙂

استفاده از تری دی مکس + ویری + پلاگین Chaos Vantage ، بهترین ترکیب برای رندرینگ معماری است 🙂

ویژگی/جنبه V-Ray Corona Renderer Enscape
نوع موتور رندرینگ فیزیک‌بنیان موتور رندرینگ فیزیک‌بنیان رندرینگ و بصری‌سازی بلادرنگ
کاربرد اصلی رندرهای با کیفیت بالا و فوتورئالیستی رندرهای با کیفیت بالا و فوتورئالیستی بصری‌سازی بلادرنگ، ارائه‌های تعاملی
سرعت رندرینگ سریع (با استفاده از GPU) سریع (بر پایه CPU، بهینه‌شده برای واقع‌گرایی) آنی (رندرینگ بلادرنگ)
سهولت استفاده متوسط تا پیشرفته مناسب برای مبتدیان بسیار آسان
منحنی یادگیری شیب دار متوسط کم
سازگاری دارد با 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Maya, Blender و غیره 3ds Max, Cinema 4D, Blender (از طریق پلاگین‌ها) Revit, SketchUp, Rhino, ArchiCAD
پشتیبانی از GPU بله (رندرینگ ترکیبی CPU/GPU) خیر (فقط CPU) بله (رندرینگ بلادرنگ مبتنی بر GPU)
رندرینگ ریل تایم محدود (از طریق V-Ray Vision) خیر بله (کاملاً بلادرنگ)
کتابخانه متریال گسترده گسترده خوب (اما کوچک‌تر در مقایسه با V-Ray/Corona)
ابزارهای نورپردازی پیشرفته (HDRI, IES, Light Gen) پیشرفته (HDRI, IES, Light Mix) پایه‌ای (تنظیمات نورپردازی بلادرنگ)
پست پروداکشن داخلی (V-Ray Frame Buffer) داخلی (Corona Image Editor) پایه‌ای (تنظیمات بلادرنگ)
پشتیبانی از انیمیشن بله بله محدود (فقط ارائه‌های تعاملی)
پشتیبانی از VR بله خیر بله (پشتیبانی کامل از VR)
قیمت بالا (اشتراک یا دائمی) متوسط (اشتراک یا دائمی) متوسط (بر پایه اشتراک)
بهترین کاربرد معماری پیشرفته، فیلم، طراحی محصول معماری، طراحی داخلی، تصویرسازی محصول ارائه‌های بلادرنگ، بازبینی با مشتری

آموزش تری دی مکس در معماری

ویژگی های کلیدی 3 متور معروف در ایران و جهان

  • ویری V-Ray: مناسب برای حرفه‌ای‌هایی که به دنبال رندرهای با کیفیت بالا و فوتورئالیستی با کنترل پیشرفته بر نورپردازی، متریال و پس‌پردازش هستند. بهترین گزینه برای پروژه‌های پیچیده و انیمیشن‌ها.
  • کرونا Corona Renderer: عالی برای دستیابی به نتایج فوتورئالیستی با گردش کاری ساده‌تر. مناسب برای بصری‌سازی معماری و طراحی داخلی.
  • این اسکیپ Enscape: بهترین گزینه برای رندرینگ بلادرنگ (ریل تایم) و بصری‌سازی سریع هست در حد تست رندر. ایده‌آل برای معماران و طراحانی که نیاز به ارائه ایده‌ها به مشتریان به صورت آنی دارند.

آموزش V-Ray رو از کجا شروع کنم؟

شروع یادگیری ویری برای تری دی مکس، از دانلود پلاگین ویری شروع میشه. آخرین ورژن با کرک شده اش رو در پنل پایین میتونید دانلود کنید. در این صفحه در طی یک ساعت تمام قسمت های مهم و پایه ای ویری مانند : دوربین و پنل رندر را به صورت رایگان برای شما قرار داده ام که میتوانید دانلود کنید. اگر دوست داشتید، میتوانید دوره کامل آمورش ویری 6 من را از پایین این صفحه خرید کنید.

آموزش ویری در معماری

به صورت کلی، کاربرد رندرینگ ویری در معماری به 2 قسمت : رندر های داخلی و رندر های خارجی تقسیم میشوند.

  • رندرینگ داخلی با V-Ray : انواع قسمت های مختلف داخلی مسکونی مانند: رندر کابینت آشپزخانه، رندر های لابی، نشیمن و پذیرایی گرفته تا رندر پروژهای داخلی های تجاری، آموزشی، درمانی و ….
  • رندرینگ خارجی با V-Ray: رندر نمای ساختمان، رندر لنداسکیپ و رندرینگ بیرونی پروژه های مسکونی، تجاری و …

آموزش رندرینگ حرفه ای ویری

ما دوره را با معرفی پلاگین V-Ray برای 3ds Max شروع می کنیم ، جایی که ابزارها و عملکردهای مختلف V-Ray را پیدا می کنید ، و جریان کلی کار را دنبال می کنید تا کار خود را با V-Ray به پایان برسانید. از آنجا که ما در طول دوره با حالت مدیریت رنگ ACES کار می کنیم ، نحوه تنظیم ACES در V-Ray برای 3ds Max را در اینجا بررسی می کنیم ، قبل از اینکه به طور مفصل در بخش رندرینگ دوره به آن بپردازیم.

ویدئو معرفی 09:49
کار با فایل های پروژه 01:25
آشنایی با رابط کاربری و محیط پلاگین ویری 08:14
گردش کار کلی 06:42

آموزش نورپردازی ویری

ما دوره را با معرفی پلاگین V-Ray برای 3ds Max شروع می کنیم ، جایی که ابزارها و عملکردهای مختلف V-Ray را پیدا می کنید ، و جریان کلی کار را دنبال می کنید تا کار خود را با V-Ray به پایان برسانید. از آنجا که ما در طول دوره با حالت مدیریت رنگ ACES کار می کنیم ، نحوه تنظیم ACES در V-Ray برای 3ds Max را در اینجا بررسی می کنیم ، قبل از اینکه به طور مفصل در بخش رندرینگ دوره به آن بپردازیم.

بخش بعدی این دوره در مورد نورپردازی است ، شما با اصول نورپردازی و تکنیک های مختلف نورپردازی آشنا می شوید در حالی که با ابزارهای وسیع و منحصر به فرد نورپردازی V-Ray آشنا می شوید. کار کردن با تمام این نورها را به شما آموزش خواهیم داد: نور های حجمی و سه بعدی و آی ای اس (Mesh and IES lights) ، نورهای موضعی (Area Lights)، نور های گنبدی و نورهای اچ دی آر (Dome Light + image-based lighting) و بسازی موارد کاربردی دیگر.

همچنین کار کردن با نورهای آسمان و خورشید مخصوص ویری (V-Ray Sun and Sky) را به شما آموزش خواهیم داد و شما تکنیک های نورپردازی داخلی و خارجی را در V-Ray برای 3ds Max یاد می گیرید. روش کار کردن با ابزار نورپردازی تعاملی Light Mix را به شما آموزش خواهیم داد که برای تنظیم رنگ و شدت نورهای شما در حالت Realtime در حین یا بعد از تمام رندرگیری انجام میشود. روش های کار کردن با افکت های حجمی رندر ویری volumetric effects را به شما آموزش میدهیم مانند: مه محیطی (Environment Fog)، و افکت اصلاح پرسپکتیو در رندر (Aerial Perspective).

آموزش کار با نورهای Arealight Plane Dsic Sphere 20:34
آموزش نورهای حجمی Mesh_Light 05:42
آموزش نورهای نقطه ای Ies_Light 08:00
آموزش نورهای گنبدی Dome_Light 13:48
آموزش نورهای آسمان و خورشید Sun_And_Sky 16:17
پروژه کاربا نور های داخلی ویری 13:10
آموزش ابزار لایت میکس Lightmix 09:02
آموزش افکت مه های محیطی Environment_Fog 10:09
آموزش افکت پرسپکتیو محیطی Aerial_Perspective 04:25
آموزش ابزار لایت لیستر Light_Lister 03:03
آموزش تنظیمات کادر اینوایرومنت Environment_Settings 04:42

 


آموزش گلوبال آیلومنشن Global Illumination

در بخش 3 ، ما در مورد گلوبال آیلومنشن یا نورپردازی غیر مستقیم (Global illumination or indirect lighting) صحبت می کنیم ، ابتدا نحوه عملکرد پرتوهای نور در دنیای واقعی و نحوه شبیه سازی V-Ray با استفاده از جی آی (GI) را یاد می گیریم ، سپس در مورد موتورهای مختلف محاسبات پرتوهای GI در V-Ray ، مانند بروت فورس (Brute force) و لایت کش (light cache) یاد می گیریم.

ما یاد می گیریم که چگونه از این موتورهای محاسبه کننده جی آی، در سناریوهای مختلف نورپردازی استفاده کنیم تا واقعی ترین نورپردازی ممکن را ایجاد کنیم ، مزایا و معایب هر یک و مکان استفاده از آنها را به شما آموزش خواهیم داد. و در نهایت نحوه انظیم کردن GI در رندرینگ را به شما آموزش خواهم داد تا در رندرهای بدون نویز و برش تصویر را ایجاد کنید. هم در انیمیشن و هم در رندرهای ثابت و تکی.

 آموزش مفهوم “جی آی” Global Illumination : GI 13:19
آموزش متور بازتاب “بروت فورس” Brute Force 16:51
آموزش متور “لایت کش” LightCache 10:24
آموزش متور “آیردینس مپ” IrradianceMap 15:11
آموزش متور “آبجکت انیمیشن” Object Animation 15:43

آموزش متریال های پیشرفته ویری

در بخش چهارم، بحث متریال و شیدر های ویری V-Ray را شروع می کنیم. شما نه تنها با همه متریال های جدید و خاص V-Ray آشنا می شوید ، بلکه پس از تماشای این بخش ، به اصول اولیه شیدینگ و تکنیک های پیشرفته در توسعه شیدینگ مجهز خواهید شد.

ابتدا ، ما با مرورگر و لایبری متریال ویری V-Ray asset browser که به تازگی اضافه شده است آشنا می شویم ، یک کتابخانه گسترده و آماده استفاده از متریال های پیشرفته است.

سپس ما در مورد متریال قدرتمند V-Ray که قادر به ایجاد انواع مواد است یاد می گیریم ، 10 درس عمیق اختصاصی که این مواد را پوشش می دهد.سپس کار با متریال اV-Ray Hair Next با جزئیات مفصل توضیح داده می شود ، که در عین سادگی در استفاده، اما شیدر بسیار قدرتمند ویری است. پس از آن من شما را با یک تکنیک ساده شده جدید برای ایجاد شیدر آشنا می کنم ، به شما نشان خواهم داد که چگونه برخی از شیدرهای معماری مانند پلاستیک ، پارچه ، چوب ، بتن ، فلزات و غیره را ایجاد کنید.ما همچنین سایبان های قوی رنگ ماشین (CarPaint)، شیدر کارتونی توون (toon) را پوشش خواهیم داد…

ما یاد می گیریم که چگونه از پلاگین V-Ray برای ادغام مدل های سه بعدی مانند یک ماشین در محیط های HDR یا صفحات پشتی عکاسی استفاده کنیم. سپس با متریال های ترکیبی (Blend material)، متریالهای دو طرفه (two-sided) ، متریال نور ویری (light material)، ALSurface shader ، شیدر آی ال (ALsurface shader)، متریال او اس ال (OSL)، متریال اسکن (scanned material)، ولوم اسکتر (volume scatter)، سویچ متریال (switch material)، متریال چرک و آلودگی (curvature and dirt maps)، دیس تنس مپ (distance map)، مولتی ساب تکس (multisubtex)، ترای پلنر (triplanar)، یو وی دابلو دندومایز (UVW Randomizer) و … آشنا خواهید شد.

 آموزش کار با پنجره Vray Asset Browser 05:27
 آموزش دیفیوز متریال VrayMtl Diffuse 08:00
آموزش “بی در آر اف” انعکاس VrayMtl Reflection BRDF 19:40
آموزش شکست نور VrayMtl Refraction 12:00
آموزش متریال های نیمه شفاف VrayMtl < Translucency 16:00
آموزش متریال های خودنورده VrayMtl Self-Illumination 05:24
آموزش متریال پارچه VrayMtl Sheen(Fabrics) 17:37
آموزش متریال کوت VrayMtl_Coat 05:11
آبشن های متریال ویری VrayMtl_Options 06:14
آموزش آبشن های “بامپ” و “نورمال مپ” Bump, Normal_Mapping 12:00
آموزش متریال “دیس پلیسمنت” Displacement 19:00
آموزش متریال پیشرفته مو VrayHairNext_Material 18:50
آموزش متریال احجام نیمه شفاف SSS_FastSSS2 16:13
آموزش کار با شیدر های ویری Basic shaders 25:42
آموزش متریال “بلندر” Blend Material 04:17
آموزش متریال دو طرفه Two-Sided Material 05:48
آموزش شیدر های پیشرفته ویری CarPaint2, Flakes2, Stochastic 14:33
آموزش شیدر رپر Wrapper Material 11:18
آموزش شیدر “اوررایت متریال” Override Material 03:10
آموزش ” لایت متریال” Light Material 04:04
آموزش شیدر کارتونی “تون” Toon 08:47

آموزش دوربین تخصصی ویری

سپس همه چیز را در مورد دوربین ها می آموزیم. انواع دوربین ، عمق میدان (Depth of field) ، افکت موشن بلور تاری حرکت (motion blur) و هر آنچه مربوط به کار با دوربین ها در V-Ray است. ابتدا دوربین V-Ray Physical را به طور عمیق بررسی می کنیم ، سپس نحوه بدست آوردن عمق میدان و تاری حرکت را یاد می گیریم ، در مورد انواع مختلف دوربین در V-Ray ، رندر سه بعدی استریوسکوپی ، جلوه های لنز ، نوردهی خودکار (auto exposure) و رندرهای آماده VR آشنا می شویم.

آموزش دوربین فیزیکی ویری Vray Physical Camera 26:12
آموزش افکت عمق میدان Depth Of Field 12:00
آموزش افکت موشن بلور Motion_Blur 09:52
آموزش انواع دوربین های ویری Camera Types 08:03
آموزش افکت دوربین سه بعدی Stereo 3D Camera 05:24
آموزش افکت لنز دوربین Lens_Effects 09:17
آموزش آبشن “آوتو اکسپوژر” AutoExposure 03:31

آموزش رندرینگ ویری

بخش ششم این دوره درباره رندینگ با V-Ray است ، ما با اصول ایمیلج سمپلینگ ( image sampling) و ری تریسینگ (ray tracing) با V-Ray را می آموزیم. سپس ما در مورد ACES صحبت می کنیم ، سیستمی برای مدیریت رنگ در تمام سطوح تولید است.من به طور کلی به شما می گویم که ACES چیست و چه می کند ، نحوه تنظیم صحیح آن در V-Ray برای 3ds Max را کار خواهیم کرد. سپس چند نمونه را با مقایسه ACES و رنگ پیش فرض به اشتراک می گذارم و به شما نشان می دهم که چرا ACES به مراتب بهتر است ، و در نهایت نحوه کار با رندرهای مدیریت شده ACES در پست پروداکشن با نرم افزار فیوژن را آموزش خواهیم داد.سپس ما در مورد جی پی یو GPU و Hybrid Rendering و نحوه استفاده صحیح از GPU V-Ray به عنوان موتور رندر پروداکشن صحبت می کنیم.

سپس نگاهی به تنظیمات پنجره ویری فریم بافر V-Ray Frame Buffer و نحوه خروجی گرفتن فریم ها و انیمیشن های ثابت به خارج از V-Ray می اندازیم. پنجره ویری فریم بافر جدید VFB2 در پلاگین V-Ray به صورت مفصل پوشش داده شده است ، چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد ، این دنیایی است که به شما امکان می دهد بدون نیاز به یک برنامه پردازش پست پروداکشن خارجی (مانند فتوشاپ) ، نورپردازی، کامپوزیتینگ، رنگ بندی و مقایسه رندرهای خود را مقایسه کنید.

ما همچنین به طور عمیق با ابزارهای رفع نویز و انعطاف دهنده هوش مصنوعی شرکت انویدیا و نماینده قدرتمند بومی V-Ray با بسیاری از مثال های مقایسه ای می پردازیم. ما یاد می گیریم که چگونه نویز ها را در رندرهای تکی و در انیمیشن  حذف کنیم.

پس از آن ، ما عمیقاً وارد موضوع رندرد المنت ها (Render elements) می شویم. عناصر رندر که V-Ray ارائه می دهد و هر کدام شامل چه مواردی است و چگونه می توان آنها را به درستی ذخیره کرد تا در پست پروداکشن مورد استفاده قرار گیرد ، و در نهایت ترکیب عناصر رندر در نرم افزار فیوژن پوشش داده خواهد شد ، هر دو کامپوزیت معروف رندر المنت بیوتی (beauty render elements) و میکس لایت کامپوزیتینگ (light mix composite) برای اهدافی مانند نورپردازی مجدد در مرحله پست پرداکشن استفاده میشود. بقیه تنظیمات رندر نیز در چند فیلم توضیح داده خواهد شد.

یادگیری مفهوم ایمیج سمپلینگ Image_Sampling 09:24
یادگیری 2 روش نمونه گیری “باکت یا پراگرسیو” Bucket & Progressive 27:24
آموزش مدیریت رنگ “ای سز” ACES 19:15
آموزش “ویری جی چی یو” Vray GPU 24:43
آموزش مدیریت پنجره “فریم بافر” Frame Buffer 06:31
آموزش کار با فریم بافر و پنجره رندر تعاملی IPR 35:16
آموزش کار با آبشن Resumable_Rendering 05:33
آموزش “ایمیج فیلتر” “گلوبال دی ام سی””رندر ماسک” ImageFilter GlobalDMC RenderMask 08:18
آموزش تب Global_Switches 08:34
آموزش کلور مپینگ Color_Mapping 10:32
آموزش تب Settings_Tab 09:05
آموزش افکت “کاستیک” Caustics 12:06
آموزش ابزار “دنیویزینگ” Denoising 23:05
آموزش رندر المنت Render Elements 40:24
آموزش کامپوزیت رندر المنت ها در نرم افزار Fusion 28:24

آموزش ابزار های رندرینگ ویری

در بخش هفتم، ما نگاهی دقیق تر به چند ابزار کاربردی مختلف ، مانند ویری پروکسی (V-Ray proxy) و وارد کردن فایل های آلمبیک (alembic import) ، ویژگی های نور و آبجکت (object and light properties)، ابزار اکسپورت کننده و مبدل صحنه (scene exporter and converter)، ویری فر (V-Ray Fur)، ویری کلیپر (V-Ray Instancer and Clipper) و … خواهیم داشت.

ما همچنین با ابزار اولوم گرید Volume Grid آشنا می شویم ، تمام مراحل مورد نیاز برای رندرینگ openVDB و سایر فایل فرمت های حجم در V-Ray و رندر های مانند: ابرهای شگفت انگیز و واقع گرایانه ، آتش ، دود و انفجارها با استفاده از V-Ray را به شما نشان می دهم.

آموزش “ولوم گرید” Volume Grid 39:17
آموزش “ویری پروکسی” Vray Proxy 21:29
آموزش آبشن های “پروپرتیس” آبجکت و نور ها Object & Light Properties 09:27
آموزش پنجره “سین اکسپورتر” Scene_Converter & Exporter 05:12
آموزش “ویری فر” Vray Fur 09:20
آموزش “ویری کلیپر” Vray Clipper 04:24
آموزش “ویری اینس تنسر” Vray Instancer 03:33

سوالات رایج

چه مدت طول میکشه تا V-Ray رو یاد بگیرم؟

  • دوره آموزشی که ما تهیه کرده ایم، حدود 16 ساعت آموزش ویدئویی است و ما انتظار داریم که شما در طول 2 هفته بتوانید آن را تماشا و تمرینات و پروژه های آن را تکمیل کنید.

آیا میشه با خواندن کتاب، V-Ray رو یاد گرفت ؟

  • خیر دوستان. شاید شما بتوانید نرم افزار های آفیس مانند (ورد یا پارپوینت) را با خواندن کتاب یاد بگیرید. اما برای یادگیری ویری، حتما باید به صورت (صدا و تصویر)، عملکرد تمام قسمت ها و ابزارها به شما توضیح داده بشود.

حداقل سخت افزار مورد نیاز برای کار با V-Ray چی هست؟

  • برای رندرینگ مکس و ویری، نیاز به یک سیستم متوسط به بالا دارید. البته حتی با یک سیستم خیلی ضعیف هم میشود شروع کرد! خود من زمانی که ویری را شروع کردم، یک CPU قدیمی 1.8 سلرون داشتم! تنها محدودیت شما این است که صحنه های بزرگ را نمیتوانید در زمان کوتاه رندر بگیرید.

برای یادگیری V-Ray ، نیاز هست نرم افزار دیگه ای رو هم یاد بگیرم؟

  • خیر. فقط باید دانش پایه ای از تری دی مکس داشته باشید.

درآمد رندرینگ با V-Ray چقدر هست؟

  • رندرینگ پلاگین ویری استفاده گسترده ای در معماری، بازی سازی، صنعت تبلیغات و … دارد. متوسط دستمرد یک ویری کار حرفه ای در ایران، حدود هر ساعت 100 هزار تومان است.

نرم افزار مشابه یا جایگزین V-Ray چی هست؟

  • دوستان، بهترین و معروف ترین پلاگین رندر در ایران و جهان، V-Ray است و شرکت سازنده ویری، با تولید نرم افزار (کی آس ونتیج Chaos Vantage) مشکل رندر ریل تایم را هم حل کرد و شما حتی دیگر نیازی به یادگیری آنریل انجین و لومین و … هم نخواهید داشت 🙂

نسخه نرم افزار های استفاده شده در این آموزش چیست؟

  • در این پکیج آموزشی، از تری دی مکس 2021 و ویری 5 و ویری 6 استفاده شده است.

نام دوره : پکیج آموزش فارسی پلاگین جدید ویری ( از مقدماتی تا پیشرفته)

  • نرم افزارهای استفاده شده : 3ds max 2021 + V-Ray 5
  • قیمت : 1,200,000 تومان
  • زمان : 15 ساعت

خرید لینک دانلود این آموزش :

پرداخت آنلاین و دریافت لینک دانلود

نمایش بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا