دوره آموزش V-Ray برای 3ds Max 2025

1,200,000 تومان

آموزش ویری تری دی مکس از پایه تا پیشرفته با یک پکیج جامع و حرفه‌ای

وقتی وارد دنیای طراحی سه‌بعدی می‌شوید، خیلی زود متوجه می‌شوید که بدون یک موتور رندر قوی، تمام جزئیات خلاقانه‌ای که خلق کرده‌اید، به‌درستی دیده نمی‌شوند. اینجاست که ویری وارد ماجرا می‌شود ابزاری قدرتمند که مثل چشمی هنرمند، نور، بافت و عمق را به صحنه‌های خام اضافه می‌کند. در میانه این مسیر، اهمیت یادگیری اصولی و ساختاریافته از طریق آموزش ویری تری دی مکس بیش‌ازپیش احساس می‌شود. Vray که به‌درستی به‌عنوان یکی از دقیق‌ترین موتورهای رندر در جهان شناخته می‌شود، به‌واسطه سازگاری بی‌نقص با نرم‌افزار 3ds Max، امکان خلق تصاویری نزدیک به واقعیت را فراهم کرده است. ترکیبی که هم قدرت فنی دارد و هم ظرافت هنری، چیزی که هر طراح حرفه‌ای برای درخشش به آن نیاز دارد. شما چقدر جای خالی این ابزار کارآمد را در کار خود احساس می‌کنید؟ در ادامه با ما همراه باشید.

پیشنهاد می‌کنیم بخوانید: دوره آموزش تری دی مکس

شروع مسیر یادگیری حرفه‌ای

ویری چیست و چرا مهم است؟

ویری یکی از محبوب‌ترین موتورهای رندر در جهان است که توسط شرکت Chaos Group توسعه داده شده است. در میانه مسیر یادگیری طراحی سه‌بعدی، نقش آموزش ویری تری دی مکس به‌عنوان یک مسیر حرفه‌ای و هدفمند، پررنگ‌تر می‌شود. این موتور با داشتن امکانات گسترده‌ای مثل نورپردازی واقع‌گرایانه، متریال‌های حرفه‌ای و تنظیمات دقیق دوربین به یکی از ابزارهای کلیدی در حوزه معماری، طراحی داخلی، انیمیشن و ویژوالیزیشن تبدیل شده است.

پکیج آموزش ویری vray تری دی مکس مقدماتی تا پیشرفته چه ویژگی‌هایی دارد؟

این پکیج آموزشی به‌گونه‌ای طراحی شده است که نیازهای کاربران در تمام سطوح را پوشش بدهد از افرادی که تازه با دنیای تری دی آشنا می‌شوند تا طراحان حرفه‌ای که به‌دنبال ارتقای مهارت‌های رندرینگ خود هستند. ساختار مرحله‌به‌مرحله، تمرکز بر آموزش عملی و نکات فنی، این مجموعه را به گزینه‌ای مناسب برای یادگیری اصولی و دقیق Vray در نرم‌افزار 3ds Max  تبدیل کرده است.

آموزش ویری تری دی مکس از پایه تا پیشرفته با یک پکیج جامع و حرفه‌ای

آموزش صفر تا صد

محتوای این دوره طوری ساختاربندی شده است که هم کاربران مبتدی با اصول اولیه آشنا شوند و هم کاربران حرفه‌ای بتوانند مهارت‌های پیشرفته‌تری در زمینه نورپردازی، متریال‌سازی و تنظیمات دقیق رندر کسب کنند. در این میان، آموزش ویری تری دی مکس نقشی کلیدی در ایجاد این پیوستگی آموزشی ایفا می‌کند. با پیشروی گام‌به‌گام، هنرجوها از مفاهیم پایه عبور می‌کند و به سطوحی می‌رسند که بتوانند پروژه‌های پیچیده را به‌صورت مستقل مدیریت و اجرا کنند.

پروژه‌محور‌بودن آموزش

آموزش‌های این پکیج صرفاً به تئوری محدود نمی‌شوند، بلکه با تمرکز بر پروژه‌های واقعی و کاربردی، هنرجویان را درگیر فرایند عملی طراحی، نورپردازی، تنظیم رندر و خروجی نهایی می‌کنند. در این فرایند، آموزش ویری تری دی مکس به‌عنوان یک مسیر عملیاتی در کنار پروژه‌های واقعی قرار می‌گیرد تا مهارت‌های فراگرفته‌شده به‌صورت ملموس در پروژه‌های اجرایی پیاده‌سازی شوند و آمادگی لازم برای ورود به بازار کار حرفه‌ای شکل بگیرد.

آپدیت‌بودن محتوا

محتوای آموزشی این دوره همواره براساس آخرین نسخه‌های تری دی مکس و ویری بازنگری و به‌روزرسانی می‌شود. این به‌روزرسانی‌ها نه‌تنها شامل تغییرات ظاهری نرم‌افزار، بلکه شامل ابزارها، امکانات جدید و روش‌های بهینه‌سازی نیز هستند. بدین ترتیب، هنرجویان می‌توانند با محیطی مدرن و هم‌راستا با استانداردهای حرفه‌ای روز دنیا آموزش ببینند.

پکیج آموزش ویری vray تری دی مکس مقدماتی تا پیشرفته

پشتیبانی تخصصی

این دوره تنها به ویدئوهای آموزشی محدود نمی‌شود، بلکه با یک سیستم پشتیبانی حرفه‌ای همراه است. تیم متخصص آموزش در تمام مراحل یادگیری در کنار شما خواهد بود تا پاسخ‌گوی سؤالات فنی، مشکلات نرم‌افزاری و حتی راهنمایی در اجرای پروژه‌های شخصی باشد. در این مسیر، پشتیبانی نقش مکمل آموزش ویری تری دی مکس را ایفا می‌کند و باعث افزایش اعتمادبه‌نفس و تسلط بیشتر هنرجو بر مفاهیم آموزشی می‌شود.

متریال‌سازی و نورپردازی در ویری

مباحث کلیدی آموزش Vray در این پکیج

در این بخش به مهم‌ترین موضوعاتی که در طول دوره آموزش vray در تری دی مکس پوشش داده می‌شود، پرداخته‌ایم سرفصل‌هایی که پایه و اساس یادگیری اصولی و عملی رندرگیری حرفه‌ای با Vray در محیط 3ds Max  را شکل می‌دهند.

آشنایی با مفاهیم اولیه نور و سایه

در این بخش، اصول پایه‌ای نورپردازی مانند انواع نورهای مستقیم و غیرمستقیم، تفاوت میان نور سخت و نرم و تأثیر جهت و شدت نور بر روی فرم و بافت بررسی می‌شود. همچنین، نحوه شکل‌گیری سایه‌ها، میزان تیرگی و مرزهای آن‌ها در سناریوهای مختلف به‌صورت کاربردی آموزش داده خواهد شد تا هنرجویان درک درستی از ایجاد حجم، عمق و واقع‌گرایی در صحنه‌های سه‌بعدی به‌دست آورند.

همچنین بخوانید: بهترین ورژن تری‌دی‌مکس کدام است؟

تنظیمات پایه و پیشرفته ویری در 3ds Max

در این قسمت با تنظیمات اصلی ویری مانند انتخاب موتور رندر، کنترل نورپردازی و تعریف کیفیت تصویر آشنا می‌شوید. سپس به سراغ امکانات پیشرفته‌تر می‌رویم از جمله تنظیمات مربوط به Global Illumination، کنترل نویز، Adaptive Sampling  و تنظیمات پیشرفته مربوط به Anti-Aliasing . این مباحث طوری آموزش داده می‌شوند که هنرجو بتواند در شرایط مختلف رندر به خروجی بهینه و واقع‌گرایانه برسد، بدون آنکه با افت عملکرد یا افزایش غیرضروری زمان رندر مواجه شود.

ویژگی‌های پکیج آموزشی ویری

ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با Vray Material Editor

در این بخش، نحوه ایجاد، ویرایش و ترکیب انواع متریال‌ها با استفاده از ویرایش‌گر قدرتمند ویری آموزش داده می‌شود. هنرجویان یاد می‌گیرند چگونه ویژگی‌هایی مانند بازتاب، شکست نور، ناهمواری سطح و بافت‌های ترکیبی را به‌صورت واقع‌گرایانه تعریف کنند. در دل این فرایند، آموزش ویری تری دی مکس به هنرجو کمک می‌کند تا مفاهیم پیچیده متریال‌سازی را در قالبی کاربردی و قابل‌فهم تجربه کند. همچنین اصول استفاده از نقشه‌های بامپ، دیسپلیس‌منت و نورپردازی سطحی برای رسیدن به ظاهر طبیعی در رندر نهایی نیز به‌صورت عملی و مرحله‌به‌مرحله بررسی می‌شود.

ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با Vray Material Editor

استفاده از نورهای مصنوعی و طبیعی

این بخش به بررسی تفاوت‌ها و کاربردهای نورهای طبیعی مانند نور خورشید و آسمان در مقابل نورهای مصنوعی مانند نورهای نقطه‌ای، نورهای نئونی و منابع نوری داخلی می‌پردازد. هنرجویان می‌آموزند چگونه با ترکیب مناسب این منابع نوری، عمق، درام و واقع‌گرایی بیشتری به صحنه‌ها بدهند. همچنین تنظیمات فنی مربوط به شدت، رنگ و زاویه تابش نورها برای ایجاد حال‌وهوای مطلوب در پروژه آموزش داده می‌شود.

تنظیمات دوربین برای رندر سینمایی

در این بخش، نحوه تنظیم پارامترهایی مثل فاصله کانونی، عمق میدان (DOF)، Exposure و زاویه دید بررسی می‌شود. همچنین به اصول ترکیب‌بندی صحنه، حرکت دوربین و استفاده از جلوه‌های بصری برای ایجاد حس سینمایی و جذاب پرداخته خواهد شد. هنرجویان می‌دانند که چگونه با بهره‌گیری از قابلیت‌های دوربین ویری، روایت بصری مؤثر و حرفه‌ای در پروژه‌های خود ایجاد کنند.

مدیریت زمان رندر و بهینه‌سازی خروجی

در این بخش، تکنیک‌هایی برای کاهش زمان رندر بدون افت محسوس در کیفیت تصویر آموزش داده می‌شود. هنرجویان با انتخاب تنظیمات مناسب، استفاده هوشمندانه از منابع سیستمی و به‌کارگیری ابزارهایی مانند Render Elements و Region Rendering، می‌توانند فرایند خروجی گرفتن را سریع‌تر و کارآمدتر انجام بدهند. هدف، رسیدن به تعادل میان کیفیت نهایی تصویر و زمان صرف‌شده برای رندر است.

پست‌پروداکشن و اصلاح رنگ نهایی

در این مرحله، تمرکز بر ارتقای کیفیت بصری رندر نهایی قرار دارد. هنرجویان با مفاهیمی مانند تنظیم تراز رنگ، تصحیح نوردهی، کنترل کنتراست و استفاده از فیلترهای رنگی در محیط‌هایی مانند Photoshop یا Vray Frame Buffer آشنا می‌شوند. همچنین نحوه افزودن افکت‌های نوری، درخشش (Glow) و عمق میدان به‌صورت مفید آموزش داده می‌شود تا خروجی نهایی، جلوه‌ای حرفه‌ای، سینمایی و چشم‌نواز پیدا کند.

در طول جلسات آموزشی، مفاهیم به‌صورت گام‌به‌گام در قالب یک vray tutorial کاربردی و هدفمند ارائه می‌شوند تا هنرجوها بتوانند دانش نظری را در پروژه‌های عملی به‌کار ببرند. محتوای این دوره براساس ساختار پکیج آموزش ویری vray تری دی مکس مقدماتی تا پیشرفته طراحی شده است تا همه مطالب به‌صورت مرحله‌به‌مرحله و پیوسته آموزش داده شوند.

ویری برای چه کسانی مناسب است

این پکیج برای چه کسانی مناسب است؟

اگر به‌دنبال یادگیری رندرینگ حرفه‌ای با رویکردی کاربردی هستید، این پکیج دقیقاً متناسب با نیاز شما طراحی شده است. در مسیر یادگیری، آموزش ویری تری دی مکس به‌عنوان یک ابزار کلیدی در ارتقای مهارت‌ها، نقش پررنگی ایفا می‌کند. در ادامه گروه‌هایی را معرفی می‌کنیم که بیشترین بهره را از این دوره می‌برند:

  • دانشجویان رشته معماری، طراحی صنعتی و گرافیک سه‌بعدی؛
  • معماران و طراحان داخلی که قصد انجام شبیه‌سازی‌های حرفه‌ای دارند؛
  • علاقه‌مندان به طراحی صحنه و ویژوال افکت؛
  • کسانی که به‌دنبال ورود به بازار کار سه‌بعدی هستند.

پیشنهاد میکنیم حتما بخوانید: کاربرد تری دی مکس در معماری

دوره آموزشی ویری تری دی مکس vray

فرقی نمی‌کند اولین بار است که وارد دنیای رندرینگ می‌شوید یا سال‌هاست در این حوزه کار می‌کنید، این دوره به‌شکلی طراحی شده است تا هر مرحله از مسیر یادگیری را برایتان روشن کند. در میانه این مسیر، آموزش ویری تری دی مکس به‌عنوان یک نقطه اتکا مطرح می‌شود که با تمرکز بر مهارت‌های کاربردی، روند یادگیری را شفاف و هدفمند می‌سازد. بدون سردرگمی، بدون اطلاعات اضافه، فقط آنچه برای ساختن صحنه‌هایی حرفه‌ای و چشم‌نواز نیاز دارید در دسترستان قرار می‌گیرد. این دوره، نه‌فقط یک آموزش، بلکه نقشه راهی است برای تسلط بر موتور رندر Vray در تری دی مکس با ساختاری که گام‌به‌گام شما را جلو می‌برد و شما را آماده ورود به دنیای حرفه‌ای می‌کند.

اگر به‌دنبال یک آموزش کاربردی، دقیق و حرفه‌ای هستید، همین حالا یادگیری را شروع کنید و به دنیای شبیه‌سازی حرفه‌ای قدم بگذارید.

سؤالات متداول

  • برای شروع یادگیری ویری چه پیش‌نیازهایی لازم است؟

آشنایی مقدماتی با محیط 3ds Max، مدل‌سازی پایه و مفاهیم نور و متریال.

  • از کجا ویری را دانلود و نصب کنیم؟

از سایت رسمی Chaos Group یا نسخه‌های معتبر آموزشی با رعایت قوانین لایسنس.

  • پس‌از نصب ویری، چگونه آن را در 3ds Max فعال کنیم؟

از مسیر Render Setup > Assign Renderer، موتور V-Ray را انتخاب کنید.

  • مدت زمان یادگیری ویری با این پکیج چقدر است؟

با تمرین روزانه، در ۲ تا ۳ ماه می‌توانید به سطح پیشرفته برسید.

  • آیا پکیج آموزش ویری با نسخه ۲۰۲۵ سازگار است؟

بله، محتوای پکیج با آخرین نسخه‌های ویری و 3ds Max (تا سال ۲۰۲۵) هماهنگ است.

آموزش ویری برای تری دی مکس در معماری (از مقدماتی تا پیشرفته)

سلام دوستان ، من جعفر صیدی هستم. بیش از 15 سال هست که با مکس و ویری کار میکنم. در این صفحه میخواهم تمام نکاتی رو در که مورد پلاگین ویری، نیاز هست بدونید تا رندرهای حرفه ای بگیرید رو با شما به اشتراک بگذارم.

همان طور که میدونید، فقط طراحی خوب کافی نیست و حتما باید بلد باشید طراحی تون رو با رندر های با کیفیت بسیار بالا ارائه کنید. مدل سه بعدی شما، معمولا در اتوکد و یا در خود تری دی مکس، سه بعدی میشه. توی این مرحله باید پرزانته رو یاد بگیرید تا بتونید ایده سه بعدی تون رو بفروشید.

دوستان، یادگیری ویری چیزی نیست که به صورت آزمون و خطا انجام بشه یا با دیدن چهار تا کلیپ رایگان توی آپارات، نمیتونید ویری کار بشوید! شما باید به صورت اصولی آموزش ببینید و وقت با ارزش تون رو به جای ور رفتن و بی خودی با پنل ویری و تست رندر گرفتن بی خودی، روی آموزش ویری، صرف کنید تا در حداقل زمان به گرفتن پروژه و پول در آوردن برسید.

ویری V-Ray چیست؟

ویری V-Ray ، یک نرم افزار/ پلاگین هست که بعد نصب، ابزارها و امکانات اش به برنامه تری دی مکس تون اضافه میشه و به جای اینکه با (متریال و نور و دوربین و …) خود تری دی مکس کار کنید، از ابزار های پیشرفته V-Ray میتونید استفاده کنید که نتیجه اش میشه کیفیت خیلی بالای رندرهاتون، اون هم توی زمان کمتر! جالبه نه ؟!

نقل‌ از سایت chaos :

“Master V-Ray to bring your 3D scenes to life with stunning realism and unparalleled speed.”

“با تسلط بر ویری، صحنه‌های سه‌بعدی خود را با واقع‌گرایی خیره‌کننده و سرعت بی‌نظیر زنده کنید.”

بهترین متور رندرینگ معماری در ایران چیست؟

دوستان، برای انتخاب متور رندر، چندین معیار وجود داره، مثلا: کیفیت بالاتر رندر، زمان رندر کمتر، یادگیری راحت تر، فراوان بودن محتوای سه بعدی سازگار با اون برنامه و … خلاصه با هر معیاری که شما مقایسه کنید، پلاگین V-Ray یا مساوی با بقیه است یا دست بالاتر رو داره!

در اینجا جدول مقایسه‌ای بین 3 متور رندر معروف V-Ray، Corona Renderer و Enscape بر اساس ویژگی‌ها، کاربردها و عملکرد ارائه شده است. این جدول به شما کمک می‌کند تفاوت‌ها را درک کرده و ابزار مناسب برای نیازهای خودتون را انتخاب کنید. در نظر داشته باشید که هر سه اینها رو یک شرکت “” تولید میکنه و مصلما تمام ابزارهای جدیدش رو برای برنامه اصلی اش یعنی V-Ray قرار میده :)

استفاده از تری دی مکس + ویری + پلاگین Chaos Vantage ، بهترین ترکیب برای رندرینگ معماری است :)

ویژگی/جنبه V-Ray Corona Renderer Enscape
نوع موتور رندرینگ فیزیک‌بنیان موتور رندرینگ فیزیک‌بنیان رندرینگ و بصری‌سازی بلادرنگ
کاربرد اصلی رندرهای با کیفیت بالا و فوتورئالیستی رندرهای با کیفیت بالا و فوتورئالیستی بصری‌سازی بلادرنگ، ارائه‌های تعاملی
سرعت رندرینگ سریع (با استفاده از GPU) سریع (بر پایه CPU، بهینه‌شده برای واقع‌گرایی) آنی (رندرینگ بلادرنگ)
سهولت استفاده متوسط تا پیشرفته مناسب برای مبتدیان بسیار آسان
منحنی یادگیری شیب دار متوسط کم
سازگاری دارد با 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Maya, Blender و غیره 3ds Max, Cinema 4D, Blender (از طریق پلاگین‌ها) Revit, SketchUp, Rhino, ArchiCAD
پشتیبانی از GPU بله (رندرینگ ترکیبی CPU/GPU) خیر (فقط CPU) بله (رندرینگ بلادرنگ مبتنی بر GPU)
رندرینگ ریل تایم محدود (از طریق V-Ray Vision) خیر بله (کاملاً بلادرنگ)
کتابخانه متریال گسترده گسترده خوب (اما کوچک‌تر در مقایسه با V-Ray/Corona)
ابزارهای نورپردازی پیشرفته (HDRI, IES, Light Gen) پیشرفته (HDRI, IES, Light Mix) پایه‌ای (تنظیمات نورپردازی بلادرنگ)
پست پروداکشن داخلی (V-Ray Frame Buffer) داخلی (Corona Image Editor) پایه‌ای (تنظیمات بلادرنگ)
پشتیبانی از انیمیشن بله بله محدود (فقط ارائه‌های تعاملی)
پشتیبانی از VR بله خیر بله (پشتیبانی کامل از VR)
قیمت بالا (اشتراک یا دائمی) متوسط (اشتراک یا دائمی) متوسط (بر پایه اشتراک)
بهترین کاربرد معماری پیشرفته، فیلم، طراحی محصول معماری، طراحی داخلی، تصویرسازی محصول ارائه‌های بلادرنگ، بازبینی با مشتری

آموزش تری دی مکس در معماری

ویژگی های کلیدی 3 متور معروف در ایران و جهان

  • ویری V-Ray: مناسب برای حرفه‌ای‌هایی که به دنبال رندرهای با کیفیت بالا و فوتورئالیستی با کنترل پیشرفته بر نورپردازی، متریال و پس‌پردازش هستند. بهترین گزینه برای پروژه‌های پیچیده و انیمیشن‌ها.
  • کرونا Corona Renderer: عالی برای دستیابی به نتایج فوتورئالیستی با گردش کاری ساده‌تر. مناسب برای بصری‌سازی معماری و طراحی داخلی.
  • این اسکیپ Enscape: بهترین گزینه برای رندرینگ بلادرنگ (ریل تایم) و بصری‌سازی سریع هست در حد تست رندر. ایده‌آل برای معماران و طراحانی که نیاز به ارائه ایده‌ها به مشتریان به صورت آنی دارند.

آموزش V-Ray رو از کجا شروع کنم؟

شروع یادگیری ویری برای تری دی مکس، از دانلود پلاگین ویری شروع میشه. آخرین ورژن با کرک شده اش رو در پنل پایین میتونید دانلود کنید. در این صفحه در طی یک ساعت تمام قسمت های مهم و پایه ای ویری مانند : دوربین و پنل رندر را به صورت رایگان برای شما قرار داده ام که میتوانید دانلود کنید. اگر دوست داشتید، میتوانید دوره کامل آمورش ویری 6 من را از پایین این صفحه خرید کنید.

آموزش ویری در معماری

به صورت کلی، کاربرد رندرینگ ویری در معماری به 2 قسمت : رندر های داخلی و رندر های خارجی تقسیم میشوند.

  • رندرینگ داخلی با V-Ray : انواع قسمت های مختلف داخلی مسکونی مانند: رندر کابینت آشپزخانه، رندر های لابی، نشیمن و پذیرایی گرفته تا رندر پروژهای داخلی های تجاری، آموزشی، درمانی و ….
  • رندرینگ خارجی با V-Ray: رندر نمای ساختمان، رندر لنداسکیپ و رندرینگ بیرونی پروژه های مسکونی، تجاری و …

آموزش رندرینگ حرفه ای ویری

ما دوره را با معرفی پلاگین V-Ray برای 3ds Max شروع می کنیم ، جایی که ابزارها و عملکردهای مختلف V-Ray را پیدا می کنید ، و جریان کلی کار را دنبال می کنید تا کار خود را با V-Ray به پایان برسانید. از آنجا که ما در طول دوره با حالت مدیریت رنگ ACES کار می کنیم ، نحوه تنظیم ACES در V-Ray برای 3ds Max را در اینجا بررسی می کنیم ، قبل از اینکه به طور مفصل در بخش رندرینگ دوره به آن بپردازیم.

ویدئو معرفی 09:49
کار با فایل های پروژه 01:25
آشنایی با رابط کاربری و محیط پلاگین ویری 08:14
گردش کار کلی 06:42

آموزش نورپردازی ویری

ما دوره را با معرفی پلاگین V-Ray برای 3ds Max شروع می کنیم ، جایی که ابزارها و عملکردهای مختلف V-Ray را پیدا می کنید ، و جریان کلی کار را دنبال می کنید تا کار خود را با V-Ray به پایان برسانید. از آنجا که ما در طول دوره با حالت مدیریت رنگ ACES کار می کنیم ، نحوه تنظیم ACES در V-Ray برای 3ds Max را در اینجا بررسی می کنیم ، قبل از اینکه به طور مفصل در بخش رندرینگ دوره به آن بپردازیم.

بخش بعدی این دوره در مورد نورپردازی است ، شما با اصول نورپردازی و تکنیک های مختلف نورپردازی آشنا می شوید در حالی که با ابزارهای وسیع و منحصر به فرد نورپردازی V-Ray آشنا می شوید. کار کردن با تمام این نورها را به شما آموزش خواهیم داد: نور های حجمی و سه بعدی و آی ای اس (Mesh and IES lights) ، نورهای موضعی (Area Lights)، نور های گنبدی و نورهای اچ دی آر (Dome Light + image-based lighting) و بسازی موارد کاربردی دیگر.

همچنین کار کردن با نورهای آسمان و خورشید مخصوص ویری (V-Ray Sun and Sky) را به شما آموزش خواهیم داد و شما تکنیک های نورپردازی داخلی و خارجی را در V-Ray برای 3ds Max یاد می گیرید. روش کار کردن با ابزار نورپردازی تعاملی Light Mix را به شما آموزش خواهیم داد که برای تنظیم رنگ و شدت نورهای شما در حالت Realtime در حین یا بعد از تمام رندرگیری انجام میشود. روش های کار کردن با افکت های حجمی رندر ویری volumetric effects را به شما آموزش میدهیم مانند: مه محیطی (Environment Fog)، و افکت اصلاح پرسپکتیو در رندر (Aerial Perspective).

آموزش کار با نورهای Arealight Plane Dsic Sphere 20:34
آموزش نورهای حجمی Mesh_Light 05:42
آموزش نورهای نقطه ای Ies_Light 08:00
آموزش نورهای گنبدی Dome_Light 13:48
آموزش نورهای آسمان و خورشید Sun_And_Sky 16:17
پروژه کاربا نور های داخلی ویری 13:10
آموزش ابزار لایت میکس Lightmix 09:02
آموزش افکت مه های محیطی Environment_Fog 10:09
آموزش افکت پرسپکتیو محیطی Aerial_Perspective 04:25
آموزش ابزار لایت لیستر Light_Lister 03:03
آموزش تنظیمات کادر اینوایرومنت Environment_Settings 04:42

 


آموزش گلوبال آیلومنشن Global Illumination

در بخش 3 ، ما در مورد گلوبال آیلومنشن یا نورپردازی غیر مستقیم (Global illumination or indirect lighting) صحبت می کنیم ، ابتدا نحوه عملکرد پرتوهای نور در دنیای واقعی و نحوه شبیه سازی V-Ray با استفاده از جی آی (GI) را یاد می گیریم ، سپس در مورد موتورهای مختلف محاسبات پرتوهای GI در V-Ray ، مانند بروت فورس (Brute force) و لایت کش (light cache) یاد می گیریم.

ما یاد می گیریم که چگونه از این موتورهای محاسبه کننده جی آی، در سناریوهای مختلف نورپردازی استفاده کنیم تا واقعی ترین نورپردازی ممکن را ایجاد کنیم ، مزایا و معایب هر یک و مکان استفاده از آنها را به شما آموزش خواهیم داد. و در نهایت نحوه انظیم کردن GI در رندرینگ را به شما آموزش خواهم داد تا در رندرهای بدون نویز و برش تصویر را ایجاد کنید. هم در انیمیشن و هم در رندرهای ثابت و تکی.

 آموزش مفهوم “جی آی” Global Illumination : GI 13:19
آموزش متور بازتاب “بروت فورس” Brute Force 16:51
آموزش متور “لایت کش” LightCache 10:24
آموزش متور “آیردینس مپ” IrradianceMap 15:11
آموزش متور “آبجکت انیمیشن” Object Animation 15:43

آموزش متریال های پیشرفته ویری

در بخش چهارم، بحث متریال و شیدر های ویری V-Ray را شروع می کنیم. شما نه تنها با همه متریال های جدید و خاص V-Ray آشنا می شوید ، بلکه پس از تماشای این بخش ، به اصول اولیه شیدینگ و تکنیک های پیشرفته در توسعه شیدینگ مجهز خواهید شد.

ابتدا ، ما با مرورگر و لایبری متریال ویری V-Ray asset browser که به تازگی اضافه شده است آشنا می شویم ، یک کتابخانه گسترده و آماده استفاده از متریال های پیشرفته است.

سپس ما در مورد متریال قدرتمند V-Ray که قادر به ایجاد انواع مواد است یاد می گیریم ، 10 درس عمیق اختصاصی که این مواد را پوشش می دهد.سپس کار با متریال اV-Ray Hair Next با جزئیات مفصل توضیح داده می شود ، که در عین سادگی در استفاده، اما شیدر بسیار قدرتمند ویری است. پس از آن من شما را با یک تکنیک ساده شده جدید برای ایجاد شیدر آشنا می کنم ، به شما نشان خواهم داد که چگونه برخی از شیدرهای معماری مانند پلاستیک ، پارچه ، چوب ، بتن ، فلزات و غیره را ایجاد کنید.ما همچنین سایبان های قوی رنگ ماشین (CarPaint)، شیدر کارتونی توون (toon) را پوشش خواهیم داد…

ما یاد می گیریم که چگونه از پلاگین V-Ray برای ادغام مدل های سه بعدی مانند یک ماشین در محیط های HDR یا صفحات پشتی عکاسی استفاده کنیم. سپس با متریال های ترکیبی (Blend material)، متریالهای دو طرفه (two-sided) ، متریال نور ویری (light material)، ALSurface shader ، شیدر آی ال (ALsurface shader)، متریال او اس ال (OSL)، متریال اسکن (scanned material)، ولوم اسکتر (volume scatter)، سویچ متریال (switch material)، متریال چرک و آلودگی (curvature and dirt maps)، دیس تنس مپ (distance map)، مولتی ساب تکس (multisubtex)، ترای پلنر (triplanar)، یو وی دابلو دندومایز (UVW Randomizer) و … آشنا خواهید شد.

 آموزش کار با پنجره Vray Asset Browser 05:27
 آموزش دیفیوز متریال VrayMtl Diffuse 08:00
آموزش “بی در آر اف” انعکاس VrayMtl Reflection BRDF 19:40
آموزش شکست نور VrayMtl Refraction 12:00
آموزش متریال های نیمه شفاف VrayMtl < Translucency 16:00
آموزش متریال های خودنورده VrayMtl Self-Illumination 05:24
آموزش متریال پارچه VrayMtl Sheen(Fabrics) 17:37
آموزش متریال کوت VrayMtl_Coat 05:11
آبشن های متریال ویری VrayMtl_Options 06:14
آموزش آبشن های “بامپ” و “نورمال مپ” Bump, Normal_Mapping 12:00
آموزش متریال “دیس پلیسمنت” Displacement 19:00
آموزش متریال پیشرفته مو VrayHairNext_Material 18:50
آموزش متریال احجام نیمه شفاف SSS_FastSSS2 16:13
آموزش کار با شیدر های ویری Basic shaders 25:42
آموزش متریال “بلندر” Blend Material 04:17
آموزش متریال دو طرفه Two-Sided Material 05:48
آموزش شیدر های پیشرفته ویری CarPaint2, Flakes2, Stochastic 14:33
آموزش شیدر رپر Wrapper Material 11:18
آموزش شیدر “اوررایت متریال” Override Material 03:10
آموزش ” لایت متریال” Light Material 04:04
آموزش شیدر کارتونی “تون” Toon 08:47

آموزش دوربین تخصصی ویری

سپس همه چیز را در مورد دوربین ها می آموزیم. انواع دوربین ، عمق میدان (Depth of field) ، افکت موشن بلور تاری حرکت (motion blur) و هر آنچه مربوط به کار با دوربین ها در V-Ray است. ابتدا دوربین V-Ray Physical را به طور عمیق بررسی می کنیم ، سپس نحوه بدست آوردن عمق میدان و تاری حرکت را یاد می گیریم ، در مورد انواع مختلف دوربین در V-Ray ، رندر سه بعدی استریوسکوپی ، جلوه های لنز ، نوردهی خودکار (auto exposure) و رندرهای آماده VR آشنا می شویم.

آموزش دوربین فیزیکی ویری Vray Physical Camera 26:12
آموزش افکت عمق میدان Depth Of Field 12:00
آموزش افکت موشن بلور Motion_Blur 09:52
آموزش انواع دوربین های ویری Camera Types 08:03
آموزش افکت دوربین سه بعدی Stereo 3D Camera 05:24
آموزش افکت لنز دوربین Lens_Effects 09:17
آموزش آبشن “آوتو اکسپوژر” AutoExposure 03:31

آموزش رندرینگ ویری

بخش ششم این دوره درباره رندینگ با V-Ray است ، ما با اصول ایمیلج سمپلینگ ( image sampling) و ری تریسینگ (ray tracing) با V-Ray را می آموزیم. سپس ما در مورد ACES صحبت می کنیم ، سیستمی برای مدیریت رنگ در تمام سطوح تولید است.من به طور کلی به شما می گویم که ACES چیست و چه می کند ، نحوه تنظیم صحیح آن در V-Ray برای 3ds Max را کار خواهیم کرد. سپس چند نمونه را با مقایسه ACES و رنگ پیش فرض به اشتراک می گذارم و به شما نشان می دهم که چرا ACES به مراتب بهتر است ، و در نهایت نحوه کار با رندرهای مدیریت شده ACES در پست پروداکشن با نرم افزار فیوژن را آموزش خواهیم داد.سپس ما در مورد جی پی یو GPU و Hybrid Rendering و نحوه استفاده صحیح از GPU V-Ray به عنوان موتور رندر پروداکشن صحبت می کنیم.

سپس نگاهی به تنظیمات پنجره ویری فریم بافر V-Ray Frame Buffer و نحوه خروجی گرفتن فریم ها و انیمیشن های ثابت به خارج از V-Ray می اندازیم. پنجره ویری فریم بافر جدید VFB2 در پلاگین V-Ray به صورت مفصل پوشش داده شده است ، چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد ، این دنیایی است که به شما امکان می دهد بدون نیاز به یک برنامه پردازش پست پروداکشن خارجی (مانند فتوشاپ) ، نورپردازی، کامپوزیتینگ، رنگ بندی و مقایسه رندرهای خود را مقایسه کنید.

ما همچنین به طور عمیق با ابزارهای رفع نویز و انعطاف دهنده هوش مصنوعی شرکت انویدیا و نماینده قدرتمند بومی V-Ray با بسیاری از مثال های مقایسه ای می پردازیم. ما یاد می گیریم که چگونه نویز ها را در رندرهای تکی و در انیمیشن  حذف کنیم.

پس از آن ، ما عمیقاً وارد موضوع رندرد المنت ها (Render elements) می شویم. عناصر رندر که V-Ray ارائه می دهد و هر کدام شامل چه مواردی است و چگونه می توان آنها را به درستی ذخیره کرد تا در پست پروداکشن مورد استفاده قرار گیرد ، و در نهایت ترکیب عناصر رندر در نرم افزار فیوژن پوشش داده خواهد شد ، هر دو کامپوزیت معروف رندر المنت بیوتی (beauty render elements) و میکس لایت کامپوزیتینگ (light mix composite) برای اهدافی مانند نورپردازی مجدد در مرحله پست پرداکشن استفاده میشود. بقیه تنظیمات رندر نیز در چند فیلم توضیح داده خواهد شد.

یادگیری مفهوم ایمیج سمپلینگ Image_Sampling 09:24
یادگیری 2 روش نمونه گیری “باکت یا پراگرسیو” Bucket & Progressive 27:24
آموزش مدیریت رنگ “ای سز” ACES 19:15
آموزش “ویری جی چی یو” Vray GPU 24:43
آموزش مدیریت پنجره “فریم بافر” Frame Buffer 06:31
آموزش کار با فریم بافر و پنجره رندر تعاملی IPR 35:16
آموزش کار با آبشن Resumable_Rendering 05:33
آموزش “ایمیج فیلتر” “گلوبال دی ام سی””رندر ماسک” ImageFilter GlobalDMC RenderMask 08:18
آموزش تب Global_Switches 08:34
آموزش کلور مپینگ Color_Mapping 10:32
آموزش تب Settings_Tab 09:05
آموزش افکت “کاستیک” Caustics 12:06
آموزش ابزار “دنیویزینگ” Denoising 23:05
آموزش رندر المنت Render Elements 40:24
آموزش کامپوزیت رندر المنت ها در نرم افزار Fusion 28:24

آموزش ابزار های رندرینگ ویری

در بخش هفتم، ما نگاهی دقیق تر به چند ابزار کاربردی مختلف ، مانند ویری پروکسی (V-Ray proxy) و وارد کردن فایل های آلمبیک (alembic import) ، ویژگی های نور و آبجکت (object and light properties)، ابزار اکسپورت کننده و مبدل صحنه (scene exporter and converter)، ویری فر (V-Ray Fur)، ویری کلیپر (V-Ray Instancer and Clipper) و … خواهیم داشت.

ما همچنین با ابزار اولوم گرید Volume Grid آشنا می شویم ، تمام مراحل مورد نیاز برای رندرینگ openVDB و سایر فایل فرمت های حجم در V-Ray و رندر های مانند: ابرهای شگفت انگیز و واقع گرایانه ، آتش ، دود و انفجارها با استفاده از V-Ray را به شما نشان می دهم.

آموزش “ولوم گرید” Volume Grid 39:17
آموزش “ویری پروکسی” Vray Proxy 21:29
آموزش آبشن های “پروپرتیس” آبجکت و نور ها Object & Light Properties 09:27
آموزش پنجره “سین اکسپورتر” Scene_Converter & Exporter 05:12
آموزش “ویری فر” Vray Fur 09:20
آموزش “ویری کلیپر” Vray Clipper 04:24
آموزش “ویری اینس تنسر” Vray Instancer 03:33

سوالات رایج

چه مدت طول میکشه تا V-Ray رو یاد بگیرم؟

  • دوره آموزشی که ما تهیه کرده ایم، حدود 16 ساعت آموزش ویدئویی است و ما انتظار داریم که شما در طول 2 هفته بتوانید آن را تماشا و تمرینات و پروژه های آن را تکمیل کنید.

آیا میشه با خواندن کتاب، V-Ray رو یاد گرفت ؟

  • خیر دوستان. شاید شما بتوانید نرم افزار های آفیس مانند (ورد یا پارپوینت) را با خواندن کتاب یاد بگیرید. اما برای یادگیری ویری، حتما باید به صورت (صدا و تصویر)، عملکرد تمام قسمت ها و ابزارها به شما توضیح داده بشود.

حداقل سخت افزار مورد نیاز برای کار با V-Ray چی هست؟

  • برای رندرینگ مکس و ویری، نیاز به یک سیستم متوسط به بالا دارید. البته حتی با یک سیستم خیلی ضعیف هم میشود شروع کرد! خود من زمانی که ویری را شروع کردم، یک CPU قدیمی 1.8 سلرون داشتم! تنها محدودیت شما این است که صحنه های بزرگ را نمیتوانید در زمان کوتاه رندر بگیرید.

برای یادگیری V-Ray ، نیاز هست نرم افزار دیگه ای رو هم یاد بگیرم؟

  • خیر. فقط باید دانش پایه ای از تری دی مکس داشته باشید.

درآمد رندرینگ با V-Ray چقدر هست؟

  • رندرینگ پلاگین ویری استفاده گسترده ای در معماری، بازی سازی، صنعت تبلیغات و … دارد. متوسط دستمرد یک ویری کار حرفه ای در ایران، حدود هر ساعت 100 هزار تومان است.

نرم افزار مشابه یا جایگزین V-Ray چی هست؟

  • دوستان، بهترین و معروف ترین پلاگین رندر در ایران و جهان، V-Ray است و شرکت سازنده ویری، با تولید نرم افزار (کی آس ونتیج Chaos Vantage) مشکل رندر ریل تایم را هم حل کرد و شما حتی دیگر نیازی به یادگیری آنریل انجین و لومین و … هم نخواهید داشت :)

نسخه نرم افزار های استفاده شده در این آموزش چیست؟

  • در این پکیج آموزشی، از تری دی مکس 2021 و ویری 5 و ویری 6 استفاده شده است.

نام دوره : پکیج آموزش فارسی پلاگین جدید ویری ( از مقدماتی تا پیشرفته)

  • نرم افزارهای استفاده شده : 3ds max 2021 + V-Ray 5
  • قیمت : 1,200,000 تومان
  • زمان : 15 ساعت

خرید لینک دانلود این آموزش :

پرداخت آنلاین و دریافت لینک دانلود

آموزش فارسی V-Ray 5 برای 3ds Max

سلام دوستان ، من بسیار خوشحالم که دوره جدید  آموزش V-Ray 5 برای 3ds Max را برای شما ارائه می دهم:

این 900 دقیقه است ، بیش از 15 ساعت فیلم درخواستی در 75 درس ، همه چیز را در مورد پلاگین جدید V-Ray برای 3ds Max شامل نورپردازی ، متریالها، دوربین ها ، رندرینگ سه بعدی و غیره پوشش می دهد.ما در 4 ماه گذشته روی این دوره کار کرده ایم و بسیار شگفت انگیز است که بالاخره بتوانیم آن را در اختیار شما قرار دهیم.هر دقیقه از تک تک ویدیوها برنامه ریزی شده و برای آن فکر شده است ، شما کیفیتی عالی را دریافت می کنید که از تری دی مکس فارسی 3dmaxfarsi.ir انتظار داشتید.

*************

اکنون ، بیایید ببینیم چه چیزی برای شما در نظر گرفته ایم ، تمرکز من در این دوره معرفی جریانات کاری جدید بود که ممکن است برای اکثر مردم آشنا نباشد و در عین حال ، هنجارهای قدیمی تر را که دیگر معنی ندارند اما مردم هنوز از آن استفاده می کنند! به عنوان مثال ، چند نفر از شما از ACES استفاده می کنید؟ مطمئناً بسیاری از شما نیستید. ACES مدیریت رنگ را با جهش های گسترده ای بهبود بخشیده است و اکثر مردم نمی دانند چگونه آن را به درستی در جریان کار خود پیاده کنند ، من قول می دهم که شما بعد از تماشای دوره درک عمیقی از ACES کسب کنید.

یا چرا ما هنوز از روش قدیمی ایجاد shader استفاده می کنیم که شامل بازی کردن کور کورانه با مقادیر (reflection , Fresnel …) به صورت آزمون و خطاه است؟! آیا گردش کار ساده تر و سفارشی تر PBR برای همه بهتر ، واقعی تر و آسان تر نخواهد بود؟ یا به خاطر خدا ، چرا ما هنوز نقشه Irradiance را یک راه حل GI مناسب می دانیم ، آخرین موردی که من بررسی کردم ، 10 سال پیش نیست ، راههای بهتری وجود دارد و شما می توانید آنها را در طول دوره یاد بگیرید.حالا بیایید در مورد خود دوره صحبت کنیم …


فصل اول: معرفی Chapter 1: Introduction

ما دوره را با معرفی پلاگین V-Ray برای 3ds Max شروع می کنیم ، جایی که ابزارها و عملکردهای مختلف V-Ray را پیدا می کنید ، و جریان کلی کار را دنبال می کنید تا کار خود را با V-Ray به پایان برسانید.

از آنجا که ما در طول دوره با حالت مدیریت رنگ ACES کار می کنیم ، نحوه تنظیم ACES در V-Ray برای 3ds Max را در اینجا بررسی می کنیم ، قبل از اینکه به طور مفصل در بخش رندرینگ دوره به آن بپردازیم.


فصل دوم نورپردازی Chapter 2: Lighting

بخش بعدی این دوره در مورد نورپردازی است ، شما با اصول نورپردازی و تکنیک های مختلف نورپردازی آشنا می شوید در حالی که با ابزارهای وسیع و منحصر به فرد نورپردازی V-Ray آشنا می شوید.

آموزش نورپردازی در ویری

کار کردن با تمام این نورها را به شما آموزش خواهیم داد: نور های حجمی و سه بعدی و آی ای اس (Mesh and IES lights) ، نورهای موضعی (Area Lights)، نور های گنبدی و نورهای اچ دی آر (Dome Light + image-based lighting) و بسازی موارد کاربردی دیگر.

آموزش نوردهی در ویری and IES lights

آموزش نورپردازی ویری IES lights

همچنین کار کردن با نورهای آسمان و خورشید مخصوص ویری (V-Ray Sun and Sky) را به شما آموزش خواهیم داد و شما تکنیک های نورپردازی داخلی و خارجی را در V-Ray برای 3ds Max یاد می گیرید.

آموزش نورپردازی ویری V-Ray Sun and Sky

آموزش نورپردازی ویری شب V-Ray Sun and Sky

آموزش نورپردازی ویری غروب خورشید V-Ray Sun and Sky

آموزش نورپردازی ویری چمن V-Ray Sun and Sky

آموزش نورپردازی ویری داخلی V-Ray Sun Sky

روش کار کردن با ابزار نورپردازی تعاملی Light Mix را به شما آموزش خواهیم داد که برای تنظیم رنگ و شدت نورهای شما در حالت Realtime در حین یا بعد از تمام رندرگیری انجام میشود. روش های کار کردن با افکت های حجمی رندر ویری volumetric effects را به شما آموزش میدهیم مانند: مه محیطی (Environment Fog)، و افکت اصلاح پرسپکتیو در رندر (Aerial Perspective).

آموزش نورپردازی ویری Environment Fog and Aerial Perspective


فصل سوم: گلوبال آیلومنشن Chapter 3: Global Illumination

در بخش 3 ، ما در مورد گلوبال آیلومنشن یا نورپردازی غیر مستقیم (Global illumination or indirect lighting) صحبت می کنیم ، ابتدا نحوه عملکرد پرتوهای نور در دنیای واقعی و نحوه شبیه سازی V-Ray با استفاده از جی آی (GI) را یاد می گیریم ، سپس در مورد موتورهای مختلف محاسبات پرتوهای GI در V-Ray ، مانند بروت فورس (Brute force) و لایت کش (light cache) یاد می گیریم.

ما یاد می گیریم که چگونه از این موتورهای محاسبه کننده جی آی، در سناریوهای مختلف نورپردازی استفاده کنیم تا واقعی ترین نورپردازی ممکن را ایجاد کنیم ، مزایا و معایب هر یک و مکان استفاده از آنها را به شما آموزش خواهیم داد.

و در نهایت نحوه انظیم کردن GI در رندرینگ را به شما آموزش خواهم داد تا در رندرهای بدون نویز و برش تصویر را ایجاد کنید. هم در انیمیشن و هم در رندرهای ثابت و تکی.


فصل چهار متریال ها Chapter 4: Materials

در بخش بعدی Masterclass V-Ray 5 ، بحث متریال و شیدر های ویری V-Ray را شروع می کنیم. شما نه تنها با همه متریال های جدید و خاص V-Ray آشنا می شوید ، بلکه پس از تماشای این بخش ، به اصول اولیه شیدینگ و تکنیک های پیشرفته در توسعه شیدینگ مجهز خواهید شد.

ابتدا ، ما با مرورگر و لایبری متریال ویری V-Ray asset browser که به تازگی اضافه شده است آشنا می شویم ، یک کتابخانه گسترده و آماده استفاده از متریال های پیشرفته است.

سپس ما در مورد متریال قدرتمند V-Ray که قادر به ایجاد انواع مواد است یاد می گیریم ، 10 درس عمیق اختصاصی که این مواد را پوشش می دهد.

آموزش متریال ویری FastSSS2 material

30 learn vray 5 3ds

14 learn vray 5 3ds

نحوه ساخت و کنترل مپ های بامپ (bump) و دیس پلیس منت (displacement mapping) و متریال اس اس اس 2 (FastSSS2) را هم به شما آموزش خواهم داد که چطور آنها را به درستی تنظیم کنید تا در عین داشتن کیفیت بالا، بتوانید زمان رندرتان را هم کنترل کنید.

29 learn vray 5 3ds

سپس کار با متریال اV-Ray Hair Next با جزئیات مفصل توضیح داده می شود ، که در عین سادگی در استفاده، اما شیدر بسیار قدرتمند ویری است.

پس از آن من شما را با یک تکنیک ساده شده جدید برای ایجاد شیدر آشنا می کنم ، به شما نشان خواهم داد که چگونه برخی از شیدرهای معماری مانند پلاستیک ، پارچه ، چوب ، بتن ، فلزات و غیره را ایجاد کنید.

ما همچنین سایبان های قوی رنگ ماشین (CarPaint) و شیدر کارتونی توون (toon ) را پوشش خواهیم داد…

25 learn vray 5 3ds

19 learn vray 5 3ds

ما یاد می گیریم که چگونه از پلاگین V-Ray برای ادغام مدل های سه بعدی مانند یک ماشین در محیط های HDR یا صفحات پشتی عکاسی استفاده کنیم.

22 learn vray 5 3ds

سپس با متریال های ترکیبی (Blend material)، متریالهای دو طرفه (two-sided) ، متریال نور ویری (light material)، ALSurface shader ، شیدر آی ال (ALsurface shader)، متریال او اس ال (OSL)، متریال اسکن (scanned material)، ولوم اسکتر (volume scatter)، سویچ متریال (switch material)، متریال چرک و آلودگی (curvature and dirt maps)، دیس تنس مپ (distance map)، مولتی ساب تکس (multisubtex)، ترای پلنر (triplanar)، یو وی دابلو دندومایز (UVW Randomizer) و … آشنا خواهید شد.

23 learn vray 5 3ds


فصل پنجم دوربین ویری Chapter 5: Camera

سپس همه چیز را در مورد دوربین ها می آموزیم. انواع دوربین ، عمق میدان (Depth of field) ، افکت موشن بلور تاری حرکت (motion blur) و هر آنچه مربوط به کار با دوربین ها در V-Ray است ،

ابتدا دوربین V-Ray Physical را به طور عمیق بررسی می کنیم ، سپس نحوه بدست آوردن عمق میدان و تاری حرکت را یاد می گیریم ، در مورد انواع مختلف دوربین در V-Ray ، رندر سه بعدی استریوسکوپی ، جلوه های لنز ، نوردهی خودکار (auto exposure) و رندرهای آماده VR آشنا می شویم.

03 learn vray 5 3ds

 


فصل ششم رندینگ Chapter 6: Rendering (223 min)

بخش ششم این دوره درباره رندینگ با V-Ray است ، ما با اصول ایمیلج سمپلینگ ( image sampling) و ری تریسینگ (ray tracing) با V-Ray را می آموزیم.

سپس ما در مورد ACES صحبت می کنیم ، سیستمی برای مدیریت رنگ در تمام سطوح تولید است.من به طور کلی به شما می گویم که ACES چیست و چه می کند ، نحوه تنظیم صحیح آن در V-Ray برای 3ds Max را کار خواهیم کرد.

سپس چند نمونه را با مقایسه ACES و رنگ پیش فرض به اشتراک می گذارم و به شما نشان می دهم که چرا ACES به مراتب بهتر است ، و در نهایت نحوه کار با رندرهای مدیریت شده ACES در پست پروداکشن با نرم افزار فیوژن را آموزش خواهیم داد.سپس ما در مورد جی پی یو GPU و Hybrid Rendering و نحوه استفاده صحیح از GPU V-Ray به عنوان موتور رندر پروداکشن صحبت می کنیم.

10 learn vray 5 3ds

سپس نگاهی به تنظیمات پنجره ویری فریم بافر V-Ray Frame Buffer و نحوه خروجی گرفتن فریم ها و انیمیشن های ثابت به خارج از V-Ray می اندازیم.

15 learn vray 5 3ds

پنجره ویری فریم بافر جدید VFB2 در پلاگین ویری V-Ray 5 به صورت مفصل پوشش داده شده است ، چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد ، این دنیایی است که به شما امکان می دهد بدون نیاز به یک برنامه پردازش پست پروداکشن خارجی (مانند فتوشاپ) ، نورپردازی، کامپوزیتینگ، رنگ بندی و مقایسه رندرهای خود را مقایسه کنید.

01 learn vray 5 3ds

ما همچنین به طور عمیق با ابزارهای رفع نویز و انعطاف دهنده هوش مصنوعی شرکت انویدیا و نماینده قدرتمند بومی V-Ray با بسیاری از مثال های مقایسه ای می پردازیم. ما یاد می گیریم که چگونه نویز ها را در رندرهای تکی و در انیمیشن  حذف کنیم.

پس از آن ، ما عمیقاً وارد موضوع رندرد المنت ها (Render elements) می شویم. عناصر رندر که V-Ray ارائه می دهد و هر کدام شامل چه مواردی است و چگونه می توان آنها را به درستی ذخیره کرد تا در پست پروداکشن مورد استفاده قرار گیرد ، و در نهایت ترکیب عناصر رندر در نرم افزار فیوژن پوشش داده خواهد شد ، هر دو کامپوزیت معروف رندر المنت بیوتی (beauty render elements) و میکس لایت کامپوزیتینگ (light mix composite) برای اهدافی مانند نورپردازی مجدد در مرحله پست پرداکشن استفاده میشود.

بقیه تنظیمات رندر نیز در چند فیلم توضیح داده خواهد شد.


فصل هفت : ابزارهای کاربری موجود در V-Ray 5

در بخش بعدی ، ما نگاهی دقیق تر به چند ابزار کاربردی مختلف ، مانند ویری پروکسی (V-Ray proxy) و وارد کردن فایل های آلمبیک (alembic import) ، ویژگی های نور و آبجکت (object and light properties)، ابزار اکسپورت کننده و مبدل صحنه (scene exporter and converter)، ویری فر (V-Ray Fur)، ویری کلیپر (V-Ray Instancer and Clipper) و … خواهیم داشت.

ما همچنین با ابزار اولوم گرید Volume Grid آشنا می شویم ، تمام مراحل مورد نیاز برای رندرینگ openVDB و سایر فایل فرمت های حجم در V-Ray و رندر های مانند: ابرهای شگفت انگیز و واقع گرایانه ، آتش ، دود و انفجارها با استفاده از V-Ray را به شما نشان می دهم.

https://jadenkhanroberpr.wistia.com/medias/102jvrvpr9?embedType=iframe&seo=false&seo=false&videoFoam=true&videoWidth=640

پخش آنلاین معرفی آموزش …

 

روش تحویل:

ارسال روی DVD, خرید لینک دانلود

دکمه بازگشت به بالا