آموزش Maya opacity Arnold مایا آرنولد (متریال اوپسیتی)

آموزش متریال اوپسیتی مایا آرنولد maya Refraction Opacity
آموزش متریال اوپسیتی مایا آرنولد : در این سری از آموزش های نورپردازی و رندرینگ پلاگین Arnold برای مایا ، میخوام در مورد 2 مفهوم مهم Refraction – opacity صحبت کنم.
شکست نور Refraction و اوپسیتی opacity در پلاگین Arnold درست مانند سایر متورهای رندر مانند پلاگین ویری است.اگرچه تفاوت هایی هم دارند! در این آموزش ویدئویی ، سعی میکنیم تا کمی بیشتر شما را با این مفاهیم و تفاوت ها بیشتر آشنا کنیم. و همچنین این نکته که چه زمانی باید از مپ opacity و چه زمانی باید از مپ refraction استفاه کنید.
پلاگین رندرینگ Arnold ،از دو روش برای محاسبات transparency و refraction – opacity استفاده میکند. برای محاسبه پرتوهای نوری (ray) روش متفاوتی دارد. بنابراین ، محیط این نرم افزار و کنترل کننده های آن در قسمت Standard shader و همچنین آبشن های رندرگیری (render options) متفاوتی هم خواهند داشت.
همان طور که قبلا هم توضیح دادم، به دلایل خاصی، پلاگین Arnold محاسبات transparency اش را متفاوت تر از سایر متورهای رندر انجام میدهد.در بعضی از شرایط محاسبات شکست نور و اوپسیتی را در یک مرحله و در بعضی از شرایط ، محاسبات را در دو مرحله انجام خواهد داد.

در چه متریال هایی از Refraction استفاده میکنیم ؟ متریال شیشه ، آب و هر چیزی که نیمه شفاف باشد و نور بتواند داخل آن حرکت کند.
در چه مواقعی از مپ Opacity استفاده میکنیم ؟ براش شبیه سازی بعضی از افکت ها. یا مثلا ایجاد یک برگ با لبه های برش خورده روی یک چند ضلعی.
لینک های مرتبط :
- دانلود تکسچر های معماری
- آموزش فارسی ساخت متریال معماری ویری Vray Materials
- کتابخانه عظیم متریال های Vray برای نرم افزار مایا + تری دی مکس
فیلم آموزشی Video Tutorial
https://.wistia.com/medias/?embedType=iframe&seo=false&videoFoam=true&videoWidth=1280
پخش آنلاین آموزش فارسی مایا آرنولد : کار با متریال اوپسیتی Maya opacity Arnold
نسخه کامل این آموزش فارسی : 8 ساعت و 40 دقیقه (از صفر تا صد مایا)



