آموزش مدلسازی

آموزش CGMaster Academy – Hard Surface Modeling for Films JayMachado

CGMaster Academy – Hard Surface Modeling for Films

آموزش مدلسازی سطوح سخت در فیلم سازی Hard Surface Modeling for Films

در این صفحه میتوانید دوره آموزش تصویری CGMaster Academy – Hard Surface Modeling for Films JayMachado را از سایت سی جی مستر آکادمی دانلود کنید و مهارت های خودتان را در زمینه مدلسازی سطوح سخت در فیلم سازی بالا ببرید.

با پایان این دوره آموزشی مدلسازی حرفه ای با زیبراش و مایا ، شما تفاوت بین مدل سازی سطح و مدل سازی جامد را یاد گرفتید؟ و مهارت های خود را برای تکنیک های مدل سازی سطح سخت برای فیلم ها افزایش دهید

مدل های سطح سخت را برای VFX آماده کنید: این دوره ایجاد دارایی های تولید VFX با ماهیت غیر آلی را پوشش می دهد. سخنرانی ها شامل ایجاد فرم ، دستکاری کارآمد توپولوژی ، هنر کیت بوش ، سازماندهی صحنه ، آماده سازی بافت ، تکنیک های تقلب سبک است که به روند مدل سازی و ارائه نهایی کمک می کند. دانش آموزان فرآیند ایجاد کارآمد مدلهای سطح سخت با کیفیت بالا از مفهوم تا اتمام و تمرینات کاملی را یاد می گیرند که به آنها ابزاری برای غلبه بر چالشهای معمول هنرمندان تولید می دهد.

  • مواد: مایا (یا معادل آن) و ZBrush (یا معادل آن)
  • هفته 1 | مقدمه ای بر مدل سازی سطح سخت
  • هفته 2 | مسدود کردن مدل ها
  • هفته 3 | مجسمه سازی سطح سخت و گردش کار
  • هفته 4 | جزئیات مدل مقیاس بزرگ و مدل سازی شعاعی
  • هفته 5 | مدل سازی گریبلز
  • هفته ششم | تکنیک های Kitbashing
  • هفته 7 | مدل سازی مکانیکی
  • هفته 8 | NURBS منحنی ابزار برای مدل سازی
  • هفته 9 | بسته بندی UV ، نکات و ترفندها
  • هفته 10 | گزینه های مدلسازی نور ، رندر و سخت

[box type=”shadow” ][tie_list type=”checklist”]

  • زمان دوره: 10 هفته
  • سطح آموزش: مبتدی تا حرفه ای
  • نرم افزار استفاده شده : Maya, ZBrush

[/tie_list][/box]

[box type=”download” ]

آموزش مدلسازی سطوح سخت در فیلم سازی

CGMaster Academy – Hard Surface Modeling for Films JayMachado

خرید اشتراک[button color=”green” size=”medium” link=”https://www.3dmaxfarsi.ir/register-form/” target=”true” center=”true” nofollow=”true” sponsored=”true”]ثبت نام رایگان / تمدید اشتراک[/button]


[/box]

جعفر صیدی

سه بعدی سازی رو از سال 1384 با 3ds max - Maya شروع کردم. بیش از ده سال است که به صورت تخصصی پست پروداکشن و کامپوزیت رو با فتوشاپ و افترافکت کار میکنم. و به تازگی به بازی سازی هم علاقه مند شده ام. ولی همیشه یک معمارم ....

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا