
درود بر تو دوست هنرمند و گرامی! 👋
امروز می خواهیم با هم یک ابزار فوق العاده رو بررسی کنیم که می تونه برای پروژه های سه بعدی، مخصوصا اگه با موتورهای بازی سازی مثل آنریل انجین یا یونیتی کار می کنی، مثل یک معجزه باشه. بذار خودمونی باهات حرف بزنم و همه چیز رو قدم به قدم توضیح بدم.
راستی، قبل از اینکه شروع کنیم، این مقاله رو بر اساس یه درخواست خاص بازنویسی کردم که توش تاکید شده بود به جای نیم فاصله، حتما از فاصله کامل استفاده کنم. پس اگه دیدی کلمات یه کم با چیزایی که جاهای دیگه می بینی فرق داره، تعجب نکن! 😉
دانلود پلاگین glTF (2.0) Importer / Exporter for 3ds Max 2021-2025
iTooHelper – glTF (2.0) Importer / Exporter for 3ds Max 2021-2025

glTF(2.0) Importer / Exporter for 3ds Max® 2021-2025
1. Install.
2. Replace the HSLicenseMgr2.dlu in the Plugins folder in the 3ds Max root folder with the correct one from the Fix folder.
3. Enjoy
🚀 اولین قدم: glTF اصلا چی هست؟
ببین، glTF که مخفف Graphics Library Transmission Format هست، یه فرمت مدرن و جذاب برای جابجایی و نمایش مدل های سه بعدیه. این فرمت رو گروه Khronos (همونایی که پشت OpenGL و Vulkan هستن) طراحی کردن تا بشه گفت حکم “جی پگ دنیای سه بعدی” باشه. یعنی یه فرمت سبک، سریع و کار راه بنداز که همه چی توش جمع و جوره و به راحتی بین نرم افزارهای مختلف رد و بدل میشه. دیگه خبری از خروجی های سنگین و قدیمی نیست! 🥳
🛠️ حالا بریم سر اصل مطلب: پلاگین مخصوص 3ds Max
این پلاگین جادویی که برای نسخه های 2021 تا 2025 نرم افزار تری دی مکس طراحی شده، بهت این امکان رو میده که هم مدل هات رو با فرمت glTF 2.0 خروجی بگیری (Export) و هم مدل های آماده با این فرمت رو وارد (Import) صحنه سه بعدیت کنی. این یعنی یه پل ارتباطی عالی بین مکس و دنیای وب، واقعیت افزوده و بازی ها. بیا با هم امکاناتش رو زیر و رو کنیم:
📥 بخش وارد کردن (Import): وقتی می خوای یه فایل glTF رو بیاری تو مکس
این پلاگین چه چیزایی رو می تونه برات وارد کنه؟
-
اشیاء: فقط هندسه خالی نیست! می تونه آبجکت های معمولی، اشکال دوبعدی (Shape)، دوربین ها و حتی نورها رو هم به صحنه مکس بیاره. نورپردازی صحنه آماده! 💡
-
فرمت های قابل خوندن: دستت حسابی بازه. می تونی فایل های gltf+bin (فایل صحنه جدا و دیتا جدا)، gltf (همه چی چسبیده به هم تو یه فایل)، و glb (فرمت باینری و یکپارچه) رو وارد کنی.
-
فشرده سازی دراکو: اگه فایل glTF تو با تکنولوژی Draco فشرده شده باشه، پلاگین به راحتی و بدون هیچ دردسری بازش می کنه. سرعت بارگذاری مدل هات میره بالا! 🏎️
-
متریال ها (بخش خیلی مهم): ببین، وقتی یه مدل وارد می کنی، متریال هاش به این صورت ترجمه میشن:
-
به متریال های استاندارد خود 3ds Max مثل Scanline، PBR، Physical Material، Arnold Material و البته خود glTF Material.
-
اگه از موتورهای رندر محبوب مثل وی ری (V-Ray) یا کرونا (Corona) استفاده کنی، خیالت راحت باشه که متریال هاشون پشتیبانی میشه.
-
یه نکته باحال: حتی متریال مخصوص Pencil+ 4 Material هم پشتیبانی میشه که برای انیماتورها و استایلی خاص خیلی عالیه. ✨
-
-
انیمیشن: نه تنها مدل خشک و خالی، بلکه حرکتش هم می تونه وارد بشه! شامل جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس (TRS)، انیمیشن تغییر حالت های مورف (مثل تغییر چهره یک کاراکتر)، و اشاره گر انیمیشن Khronos.
-
تغییر شکل راس ها: تغییرات پیچیده مثل حرکت استخوان ها روی مش (Skin) و تغییر شکل تارگت دار (Morph) به طور کامل پشتیبانی میشن.
-
ویژگی های سفارشی: دوست داری یه سری اطلاعات خاص رو همراش بیاری؟ هر داده اضافی که در بخش های Scene، Node و Material ذخیره شده باشه، به بخش extras در مکس منتقل میشه.
📤 بخش خروجی گرفتن (Export): وقتی می خوای کارت رو از مکس بفرستی بیرون
حالا بریم سراغ خروجی که ببینیم چه چیزایی رو می تونیم از مکس تحویل بدیم:
-
اشیاء: دوباره می تونی هندسه (Mesh)، اشکال دوبعدی (Shape)، دوربین ها و نورها رو بسته بندی کنی و بفرستی.
-
فرمت های خروجی: انتخاب با خودته! خروجی رو می تونی به صورت gltf+bin (فایل های جدا)، gltf (تک فایل embedded) و یا glb (فایل باینری یکپارچه و ترجیحی خیلی از موتورهای بازی) بگیری.
-
فشرده سازی دراکو: می تونی موقع خروجی، فایل هات رو با الگوریتم Draco فشرده کنی تا حسابی حجمشون کم بشه. یه آپشن عالی برای پروژه های تحت وب! 🌐
-
متریال های قابل خروجی: اینجا هم پشتیبانی خیلی خوبه. ببینیم کدوم متریال ها درست و حسابی به glTF تبدیل میشن:
-
متریال های استاندارد مکس: Scanline، PBR، Physical Material، glTF Material و Arnold Material.
-
بازم موتورهای رندر وی ری (V-Ray) و کرونا (Corona) با آغوش باز پشتیبانی میشن. 😍
-
متریال Pencil+ 4 Material هم برای خروجی در دسترسه.
-
-
انیمیشن و تغییر شکل: اطلاعات انیمیشن TRS، وزن های مورف، اشاره گر انیمیشن و همچنین تغییر شکل های اسکین و مورف همگی حفظ میشن تا انیمیشن زنده ات دقیقا همونطور که ساختی، منتقل بشه.
-
ویژگی های سفارشی: داده های اضافی (Extras) که خودت تعریف کردی یا به آبجکت ها الصاق کردی، می تونن به خروجی اضافه بشن.
💡 نکته طلایی که نباید فراموش کنی!
یه ستاره (*1) کنار توضیحات متریال دیدی؟ دقت کن! نوع متریال هایی که پشتیبانی میشن، بستگی به ورژن 3ds Maxی که استفاده می کنی داره. ممکنه یه متریال خاص رو تو نسخه 2021 با یه متریال دیگه تو 2025 جایگزین کنن یا حذف بشه. پس حتما قبل از کار، لیست پشتیبانی متریال نسخه خودت رو چک کن. 👌
🎁 جمع بندی و کلام آخر
دوست من، این پلاگین برای هر کسی که با تری دی مکس کار می کنه و نیاز داره خروجی های مدرن، سبک و آماده برای دنیای real-time بگیره، یه نعمته. چه طراح بازی باشی، چه معمار، چه انیماتور، این ابزار کارت رو برای انتقال پروژه ها به موتورهای بازی و پلتفرم های آنلاین ده برابر راحت تر می کنه. دیگه نگران باگ های عجیب و غریب خروجی FBX نباش!
نظرت چیه؟ تا حالا امتحانش کردی؟ تجربیاتت رو برامون بنویس. ❤️