وبلاگ

🌟 خرید پکیج کامل تری دی مکس

قیمت خرید پکیج کامل تری دی مکس وی ری

خرید پکیج کامل تری دی مکس

خرید پکیج کامل تری دی مکس ویری اتوکد سه بعدی

خرید پک جامع آموزش تری دی مکس مبتدی تا حرفه‌ای

🌟 ساخت نورافکن نورسنجی (Photometric) در تری دی مکس – آموزش گام به گام

سلام به همراه همیشگی رندرباکس! ✨
امروز می‌خواهیم با هم یک نورافکن نورسنجی (Photometric Light) در تری دی مکس بسازیم و تنظیمات آن را از صفر تا صد بررسی کنیم. 🚀
اگر به دنبال یک پکیج کامل و جامع آموزش تری دی مکس هستید که از سطح مقدماتی تا حرفه‌ای را پوشش بدهد، این مسیر آموزشی دقیقا همان چیزی است که نیاز دارید.

🧐 پیش نیاز صحنه: ما الان کجا هستیم؟

در صحنه فعلی من، یک نور ناحیه‌ای (Area Light) وجود دارد. قبل از هر چیز، این نور را انتخاب می‌کنم تا پنل اصلاح (Modify Panel) آن برایم باز شود.
یک کار مهم دیگر: حتما پنجره Active Shade را باز کنید. این پنجره جادویی کمک می‌کند تمام تغییرات نور و سایه را به صورت زنده و لحظه‌ای ببینیم. 👀

خرید پک جامع آموزش تری دی مکس مبتدی تا حرفه‌ای

🔄 مرحله اول: تغییر نوع توزیع نور

در تنظیمات نور، به دنبال گزینه Light Distribution (Type) می‌گردیم و این بار Spotlight را انتخاب می‌کنیم.
🔸 با این تغییر، چه اتفاقی می‌افتد؟
نور ما دیگر یک نور پهن و ناحیه‌ای نیست؛ بلکه متمرکزتر و کمی شدیدتر به نظر می‌رسد.

به طور پیش‌فرض، شکل نور در حالت اسپات‌لایت روی Point تنظیم شده است. این یعنی یک نورافکن سنتی CGI داریم؛ درست مانند نور پروژکتورهای قدیمی!

حتی می‌توانم نور را انتخاب کنم و جابجایش کنم تا جای دقیق آن را تنظیم کنم.
📸 اگر گزینه Photographic Exposure در صحنه شما روشن است و نمی‌خواهید از آن استفاده کنید، می‌توانید آن را خاموش کنید. اما من ترجیح می‌دهم فعلا با همان نوردهی عکاسانه پیش بروم.

☀️ تنظیم شدت نور و نرم‌سازی سایه‌ها

وقتی توزیع نور را عوض می‌کنیم، شدت نور هم تغییر می‌کند. در حال حاضر نور کمی کم‌جان شده است، بنابراین مقدار Lumens را افزایش می‌دهم.

🔹 آن را به حدود 200 یا بیشتر می‌رسانم تا صحنه حسابی روشن شود.

اما مشکل اینجاست: با شکل Point (نقطه‌ای)، ما سایه‌های سخت و تیز داریم.

💡 نکته طلایی:

اگر به دنبال سایه‌های نرم و طبیعی هستید، نور باید یک حجم و اندازه داشته باشد!

برای همین، در بخش Shape/Area Shadows، به جای Point، گزینه Disk (دیسک) یا Sphere (کره) را انتخاب کنید.
دیسک سرعت رندر بالاتری دارد، پس من آن را انتخاب می‌کنم. حالا یک شعاع (Radius) برایش تعیین می‌کنم تا ببینیم سایه‌ها چه طور نرم و لطیف می‌شوند. 🌤️

🔬 آزمایش سایه‌ها: سخت در برابر نرم

برای این که بهتر متوجه تفاوت شویم، بیایید یک آزمایش کوچک انجام دهیم:

  1. ابزار Rotate را بر می‌داریم و نور را کمی به سمت پایین می‌چرخانیم.
  2. کادر دوربین را دوباره تنظیم می‌کنیم تا سایه‌ها کاملا در قاب دوربین باشند.
  3. در پنجره Active Shade روی سایه‌ها زوم می‌کنیم.

➡️ وقتی شعاع دیسک را روی حدود 40 سانتی‌متر می‌گذاریم: سایه‌های ما نرم و محو هستند.
➡️ حالا شعاع را کاهش می‌دهیم و به 1 سانتی‌متر می‌رسانیم: سایه‌ها به شدت تیز و سخت می‌شوند.
➡️ یک بار دیگر آن را روی 20 سانتی‌متر تنظیم می‌کنیم تا به تعادل خوبی برسیم.

🎯 تنظیمات پیشرفته: Hotspot و Falloff

وقتی توزیع نور اسپات‌لایت را انتخاب می‌کنیم، پای دو غول اصلی به میان می‌آید:

  • 🔥 Hotspot (نقطه داغ): مخروط داخلی نور است. هر چیزی داخل این مخروط باشد، نور را با حداکثر شدت دریافت می‌کند.

  • 🌑 Falloff (سقوط یا زوال نور): مخروط بیرونی است. از لبه نقطه داغ شروع می‌شود و شدت نور در آن به تدریج به صفر می‌رسد.

این دو مقدار، بر اساس زاویه (درجه) تعریف می‌شوند و نرمی لبه‌های نور ما را تعیین می‌کنند.

در نماهای Orthographic می‌توانید این دو مخروط را به وضوح ببینید.
🔹 اگر Hotspot و Falloff مقادیر بسیار نزدیکی داشته باشند (مثلا فقط 2 درجه اختلاف)، لبه نور سخت و تیز خواهد بود.
🔸 اگر زاویه Falloff را خیلی بیشتر از Hotspot کنیم، یک افت نور تدریجی و یک لبه بسیار نرم و محو خواهیم داشت.

این دقیقا همان روشی است که برای رسیدن به نورپردازی حرفه‌ای و سینمایی باید آن را تمرین کنید. 😉

💎 جمع‌بندی نهایی

همان طور که دیدید، کار با Photometric Spotlight در تری دی مکس بسیار ساده اما پر از جزئیات ریز و مهم است. از انتخاب شکل نور (Point/Disk) برای کنترل سختی سایه گرفته تا بازی با مقادیر Hotspot و Falloff برای کنترل نرمی لبه‌های نور، همگی ابزارهای قدرتمندی در دستان شما هستند.

اگر علاقه مند به یادگیری کامل این تکنیک‌ها و هزاران نکته کاربردی دیگر در پکیج جامع آموزش تری دی مکس (مبتدی تا حرفه‌ای) هستید، که شامل مباحث مدل‌سازی، متریال‌سازی، نورپردازی و رندر با V-Ray، اتوکد سه بعدی، اسکچاپ و راینو می‌شود، حتما این دوره را از دست ندهید. این مجموعه تمام آن چیزی است که برای تبدیل شدن به یک متخصص سه بعدی نیاز دارید. امیدوارم این آموزش برات مفید بوده باشه! اگر سوالی داشتی، حتما بپرس. 🌹💪🎨

خرید پکیج کامل تری دی مکس و وی ری

قیمت خرید پکیج کامل تری دی مکس و وی ری

خرید پک جامع آموزش تری دی مکس مبتدی تا حرفه‌ای

 

telegram

جعفر صیدی

سه بعدی سازی رو از سال 1384 با 3ds max - Maya شروع کردم. بیش از 20 سال است که به صورت تخصصی پست پروداکشن و کامپوزیت رو با فتوشاپ و افترافکت کار میکنم. و به تازگی به بازی سازی هم علاقه مند شده ام. ولی همیشه یک معمارم ....

مطالب ویژه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا