آموزش تری دی مکس فارسی (مقدماتی تا پیشرفته)

400,000 تومان450,000 تومان

+ آموزش فارسی تری دی مکس در معماری  : مقدماتی تا پیشرفته
+ نرم افزارهای استفاده شده : 3ds Max 2020
+ مترجم : جعفر صیدی
+ زمان : 11:40 ساعت

دانلود آموزش

.

آموزش فارسی تری دی مکس 3ds Max 2020

آموزش فارسی تری دی مکس 3ds Max

به دوره آموزشی نرم افزار تری دی مکس 3ds Max (به زبان فارسی) خوش آمدید. حتما شما هم تابحال اسم مکس رو شنیدید ! که بخاطر داشتن ابزارهای قدرتمند مدلسازی و رندرینگ پلاگین ویری (modeling – rendering) خیلی معرف است ؟! در این صفحه در غالب یک پکیج فوق العاده در طول بیش از 11 ساعت تمام مباحث مختلف اون رو به زبان فارسی برای شما شرح خواهیم داد.

نرم افزار تری دی مکس 3ds Max به خاطر قدرتش، استفاده گسترده ای در : رندرینگ و پرزانته معماری ، پرزانته محصولات تجاری و صنعتی ، توسعه بازی سازی کامپیوتری ، طراحی صنعتی ؛ و حتی موشن گرافیک و … داره. و دارای هزاران ویژگی و امکانات فنی مانند : حجاری و اسکالپتینگ (sculpting)؛ نورپردازی و رندرینگ هست که در این دوره آموزشی، تمام این مهارت ها رو به شما آموزش خواهیم داد.

سطح این دوره آموزشی  از مبتدی تا پیشرفته است و از اصول اولیه شروع میکنیم و مهارت های پایه ای که هر هنرمند سه بعدی ساز برای مدلسازی و انیمیشن سازی حرفه ای رو باید بلد باشه رو به شما آموزش خواهیم داد.

معرفی پکیج آموزشی Introduction :در فصل اول به شما نشان خواهیم داد که چرا تری دی مکس، بهترین و معروف ترین نرم افزار سه بعدی سازی در دنیای گرافیک کامییوتری است و به معرفی این پکیج آموزشی و معرفی سرفصل ها خواهیم پرداخت.

1)فصل اول شروع دوره آموزشی Getting Started : در فصل دوم یاد خواهیم گرفت که چطور فضای کاری تری دی مکس (workspace) رو شخصی سازی کنیم و پا پنجره (preferences) که قلب تری دی مکس هست آشنا خواهیم شد. و نحوه تنطیم کردن پوشه پراجکت (project folders) رو برسی خواهیم کرد.

2) آشنایی با محیط تری دی مکس 2020 3ds Max Interface : در فصل سوم به آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس میپردازیم و با رابط کاربری interface ، تنظیمات ورک اسپیس workspace ، شخصی سازی دیدگاه و تغییر رنگ گرید ها viewport and grid colors ، آشنا خواهیم شد. در گام دوم روش ویرایش اشکال اولیه primitives ؛ ترنس فورم کردن آبجکت ها (Transforming objects Move + Rotate) ، تنظیم و تغییر دیدگاه ها viewports ، آشنای با ابشن های سایه زن و شیدینگ viewport shading modes ، آشنایی با کلید های میان بر keyboard shortcut hotkeys ، تنظیم محورهای مختصات reference coordinate system ، آشنایی با پنجره Scene Explorer outline و  بسیاری موارد دیگر خواهیم پرداخت که اینها ابزار های پایه ای برای کار با تری دی مکس هستند که بسیار استفاده میشوند و با یادگیری آنها، میتوانید به خوبی از تمام ابزارها و امکانات تری دی مکس استفاده کنید.

3) آشنایی با قالب های آماده تری دی مکس Scene Layout :  لی آوت ها نقش مهمی در تری دی مکس دارند. زیرا مانند یک پنجره هستند که فقط از طریق آن هست که میتوان داخل تری دی مکس را دید و با آن ارتباط داشت ! در فصل سوم یه معرفی Layout ها میپردازیم و مهم ترین قسمت های آن را مانند : واحد های نمایش مقیاس display units ، تنظیم هوم گرید home grid و … خواهیم پرداخت و برای تمرین بیشتر ، یک پلان معماری را سه بعدی خواهیم کرد. و دستورات مهمی مانند : Array , groups, display layers را کار خواهیم کرد. همچنین یاد خواهیم کرد که چطور آبجکت ها را در بین فایل های مکس جابه جا کنیم و نحوع دغام صحنه ها (Merging scenes) و کار با آبجکت های مرجع ( Xref objects) که برای سبک سازی فایل های مکس کاربرد دارد، را به شما آموزش خواهیم داد.

4) مدلسازی اسپیلاین Spline Modeling : در فصل سوم دو بعدی های مکس میپردازیم .  پایه و اساس تمام احجام سه بعدی، خط و نقطه است و در این فصل به صورت کامل، مباحت دو بعدی تری دی مکس 3ds Max 2020 را آموزش خواهیم داد. و به ابزارهایی که مقطع های دو بعدی را به سطح تبدیل میکنند، مانند ( loft compound object) خواهیم پرداخت. تمام مباحثی مانند : ساخت اشکال دو بعدی shapes ، ترسیم خط های دست آزاد freehand spline ، آشنایی و ویرایش انواع ورتکس vertex types ، ویرایش خط های منحنی Bezier splines ، نحوه رندرگیری اشکال ، آشنایی با آبشن Interpolation برای بالا بردن جزئیات مدل سه بعدی، آشنایی با دو مودیفایر محبوب (Bevel modifier – Lathe modifier – Sweep modifier) ، وارد کردن لوگو دو بعدی از سایر نرم افزار های گرافیکی Illustrator paths به تری دی مکس، نوشتن متن سه بعدی با ابزار جدید TextPlus primitive  و …. را برسی خواهیم کرد.

5) مدلسازی پارامتریک Parametric Modeling with Modifiers : مودیفایرها یکی از بهترین ابزارهای ارائه شده در تری دی مکس 3ds Max 2020 هستند که انعطاف پذیری و قدرت مکس را در تمام زمینه ها بالا برده اند. در این فصل ابزار های فوق العاده modifier مربوط به مدلسازی را به شما معرفی خواهیم کرد و نحوه بالا بردن دیتیل ، ویرایش توپولوژی صفحات topology dependence ، را به شما آموزش خواهیم داد.

6) مدلسازی پالیگان Polygon Modeling :در فصل چهارم به پالیگان مدلینگ میپردازیم  که حرفه ای ترین روش برای مدلسازی در تری دی مکس است. در ابتدا کاربا ابزار های بولین Boolean operands ، کار با کویک اسلایس Quickslice ، ساخت پولیگان polygons ، ترنس فورم کردن ساب آبجکت ها Transforming sub-objects ، کار با پنجره caddy ، سه بعدی سازی پلاگین معماری ؛ جوش دادن ورتکس ها Welding vertices، پالایش احجام سه بعدی و روش های سه بعدی مدل ها و … را در غالب یک پروژه به شما آموزش خواهیم داد.

7) مدلسازی سابدیویژن سرفیس Subdivision Surface Modeling : در فصل هفتم به مدلسازی احجام با منحنی های نرم به روش subdivision surfaces میپردازیم. که برای مدلسازی : پوست صورت انسان، طراحی ماشین، انواع کاناپه و کلا هر جسمی که سطوح نرم و پیچیده دارد بر اساس سابدیویژن سرفیس خواهیم پرداخت. یاد میگیریم که چطور در ابتدا مدل ساده آنرا بسازیم. سپس جزئیات آن را بالا بریم و با ابزار های ارائه شده در پنل Ribbon tools و مودیفایر هایی مانند Symmetry modifier آشنا خواهیم شد. روش مدلسازی انتخاب نرم یا همان سافت سلکشن (Soft Selection)، مدیریت روی ورتکس ها و لبه ها (اج ها)و در نهایت تکنیک های Baking subdivisions و تثبت حجم سه بعدی را در تری دی مکس 3ds Max 2020 آموزش خواهیم داد.

8) مدلسازی دست آزاد Freeform Modeling : در فصل هشتم به معرفی ابزار های دست آزاد، مخصوصا ابزارهایی که در پنل جدید ribbon مکس 2020 ارائه شده میپردازیم و یک لند اسکلیپ و دشت و کوه را با ابزارهای Paint Deform Push – Pull مدلسازی میکنیم. روش استفاده از Paint Deform Brushes را تمرین خواهیم کرد . با قلموی دیجیتالی مکس کار میکنیم . و تکنیک های فوق العاده Conforming را برای قرار دادن انواع جاده روی زمین کوهستانی را به شما آموزش خواهیم داد.

9) آموزش کار با دوربین تری دی مکس Camera Techniques : در فصل نهم به معرفی انواع دوربین های مکس 2020 خواهیم پرداخت و  آبشن های آن را برای بهتر در رندینگ برسی میکنیم. روش های کار با دوربین معمولی و فیزیکال مکس ( physical camera + target) و کار با تارگت دوربین را برسی میکنیم . روش های ست کردن safe frames و aspect ratio را برای رندرینگ آموزش خواهیم داد. روش های تنظیم دوربین مکس را روی محور های مختصاتی مخصوصا حالت Gimbal coordinate space را تمرین خواهیم کرد تا بتوانید بهترین دید را برای دوربین رندرتان تنظیم کنید.

10)آموزش نورپردزای تری دی مکس Lighting : در فصل دهم، شما را با ابزارهای نورپدازی تری دی مکس 3ds Max 2020 آشنا خواهیم کرد چون هیچ صحنه ای را بدون نور نمیتوان تصور کرد . در ابتدا روش کار با پنجره رندرینگ ریل تایم ActiveShade را برسی میکنیم و با انواع نورهای موجود در مکس : نورهای نقطه ای، نور اسپات ، نورهای فتومتریک photometric lights ، نورهای اسمان و خورشید sun and sky ، تنظیمات اکسپوژر ، کار با پنجره نورها (Light Explorer) و بسیاری موارد دیگر را برسی خواهی کرد.

11) آموزش کار با متریال های تری دی مکس Materials : در فصل یازذهم، به مبحث متریال سازی در مکس 2020 خواهیم پرداخت که یکی از شیرین ترین بخش های کار با مکس است. این بخش شامل آشنایی با پنجره ویرایشگر متریال جدید و قدیمی Slate Material Editor ، مدیریت و ذخیره سازی سمپل اسلات ها sample slots، ساخت لایبرابری شخصی سازی شده و دلخواه، درک مفاهیم پایه مانند : متریالی های فیزیکی physical materials و تنظیم پارامترهای آن خواهیم پرداخت.

12) آموزش مپ دهی و اعمال تکسجر تری دی مکس Mapping Textures : در فصل دوازدهم به مبحث تکسچر سازی در تری دی مکس 3ds Max 2020 خواهیم پرداخت که این موضوع، بسیار روی کیفیت رندر تاثیر دارد. این بخش را با معرفی آبشن های مدیریت و تنظیم مقیاس متریال (material sample size) شروع کرده و متریال های رویه ای سه بعدی (3D procedural maps) مانند دود و مپ چکر را برسی میکنیم.سپس به وارد کردن بیت مپ ها، پروجکت کردن یو وی UVs with UVW Map ، مپ دهی وکتور آرت vector art ، آدرس دهی مپ ها در پنجره Asset Tracking خواهیم پرداخت.

13) آموزش هایراکی تری دی مکس Hierarchies : در فصل سیزدهم به بحث Hierarchies ها میپردازیم که برای کاراکتر سازی و تعریف مفصل و استخوان ، تعیین محدوده مجاز حرکتی و لینک دادن به قسمت های مختلف کاراکتر ، کاربرد دارد. در گام اول، به معرفی پیوت پوینت و ترنسفورم کردن Transforming pivot points آنها خواهیم پرداخت. و روش های تعیین محدوده حرکتی روی محورهای مختصات ، لینک ردن آبجکت ها (Linking objects)، قفل کردن و بسیاری موارد دیگر که برای ریگ کاراکتر باید بدانید را به شما آموزش خواهیم داد.

14)آموزش کلید سازی و انیمیشن سازی تری دی مکس Keyframe Animation : در فصل چهاردهم به پویا نمایی یا همان انیمیشن  سازی در تری دی مکس 3ds Max 2020 خواهیم پرداخت و اصول و پایه انیمیشن سازی را در قالب چند پروژه مثال محور به شما آموزش خواهیم داد. مواردی مانند ساخت و ویرایش کلید های انیمیشن keyframes in Auto Key mode، متحرک سازی دوربین، تنظیم زمان بندی انیمیشن در پنجره Time Configuration ، ویرایش انیمیشن در تایم لاین Timeline ، و ویرایش حرکت ها در پنجره Dope Sheet و Curve Editor و همچنین کار با افکت ها و اصلاح کننده های ابزار motion path و … .

15) آموزش رندرینگ تری دی مکس Rendering : در فصل پانزدهم به روش های خروجی گرفتن به صورت فیلم و ویدئو در تری دی مکس 3ds Max 2020 خواهیم پرداخت به آن رندرینگ میگویند. این بخش را با معرفی متورهای رندرر renderer  شروع میکنیم ، روش های گرفتن رندر های پشت سر هم (image sequence)، کار با رم پلیر (RAM Player) و بسیاری از موارد دیگر را به شما آموزش خواهیم داد.

فیلم آموزشی Video Tutorials

پخش آنلاین قسمت اول این آموزش تری دی مکس 2020

روش تحویل

ارسال روی DVD, خرید لینک دانلود

دکمه بازگشت به بالا