آموزش فارسی تری دی مکس 3ds Max 2017 در معماری

تومان39,000

+ نام محصول :آموزش فارسی تری دی مکس در معماری  : مقدماتی تا پیشرفته
+ نرم افزارهای استفاده شده : 3ds Max 2017
+ زمان : 9 ساعت و 48 دقیقه

.

توضیحات

آموزش فارسی تریدی مکس 3ds Max 2017 در معماری

آموزش فارسی تریدی مکس 3ds Max 2017 در معماری

فیلم آموزشی Video Tutorials

پخش آنلاین قسمت اول این آموزش

blue-buy

  • خوش آمد گویی
  • نحوه استفاده از فایل های تمرینی exercise files
  • انتخاب غالب و فضای کاری workspace
  • ویرایش محیط نرم افزار و تنظیمات پیش فرض user interface and defaults
  • تنظیمات اولیه برای preferences
  • نحوه بکارگیری فولدر پروژه project folders
  • آشنایی با محیط نرم افزار تر دی مکس interface
  • نحوه استفاده از پنل های Create و Modify panels
  • مرور و گردش در فضای سه بعدی viewports
  • ترنسفورم کردن آبجکت ها Move and Rotate
  • نحوه استفاده از کلید های شورت کات hotkeys
  • نعیین واحد های نمایش display units
  • تعیین واحد های سیستم system units
  • تنظیم شبکه های گرید home grid
  • انتخاب انواع مختلف حالت های سایه زنی shading modes
  • تنظیمات کانفیگ درست viewports
  • ویرایش رنگ ها و ادیت کلید های میان بر colors و hotkeys
  • تنظیم hotkeys ها
  • انتخاب سیستم های مختصاتی coordinate system
  • انتخاب transform center
  • کپی گرفتن از آبجکت ها توسط دستور Array
  • کپی گرفتن از آبجکت ها توسط ابزار Clone
  • نحوه بکارگیری ابزار های انتخاب Isolate Selection and Lock Selection
  • آموزش کار با ابزار جدید Scene Explorer
  • حالت انتخاب Window-Crossing
  • دسته بندی و مدیرت آبجکت ها با ابزار groups
  • درک مفهوم level of detail
  • جا به جا کردن pivot point
  • انتخاب آبجکت زیر شی subobjects
  • ساخت modifier stack
  • درک مفایم توپولوژی topology dependence
  • آموزش مودیفایر Volume Select modifier
  • پاک کردن مودیفایر ها از stack
  • فروپاشی modifier stack
  • ترسیم یک خط line
  • ویرایش انواع ورتکس ها vertex
  • ویرایش پاره خط ها splines
  • چرخش یک صفحه با استفاده از ابزار Lathe modifier
  • تنظیم مراتب جزئیات با آبشن Interpolation
  • درک گروه مدل سازی بر اساس NURBS
  • وارد کردن خطوط از نرم افزارIllustrator به تری دی مکس
  • رندر گیری خطوط 2 بعدی splines
  • اضافه کردن مودیفایر Bevel modifier
  •  ساخت متون هوشمند TextPlus primitive
  • لافت کردن یک سطح با ابزار Sweep modifier
  • ساخت یک image plane
  • دنبال کردن یک image plane
  • ساخت یک جسم توپر توسط Extrude modifier
  •  اضافه کردن اج توسط ابزار Cut
  • آموزش ابزار QuickSlice
  • آماده کردن جسم برای عملیات بولین Boolean operands
  • برش توسط ابزار Booleans
  • ساخت پنجره و درب های یک آپارتمان
  • محدود کننده های sub-object transforms
  • جزئیات بخشیدن با ابزار Chamfer
  • ایجاد انشعاب توسط ابزار Extrude
  • ساده و تمیز کردن مدل توسط ابزار Remove
  • جوش دادن ورتکس ها Welding vertices
  • درک مفهوم subdivision surfaces
  • آماده شدن برای subdivision surface
  • اضافه کردن OpenSubDiv modifier
  •  شکل دهی با ابزار جدید تریدی مکس Editable Poly ribbon
  •  اصلاح subdivisions ها
  •  شروع حجاری توسط ابزار Paint Deform
  • استفاده از ابزار Paint Deform brushes
  • تنظیم کردن آبشن های Paint options
  • کنترل آبشن های قلمو Brush options
  • Conforming کردن یک آبجکت روی دیگری
  • حجار در تری دی مکس با ابزار Conform Transform
  • درک مفهموم hierarchies
  • کار کردن و ویرایش pivot points
  • چرخش در Gimbal coordinate space
  • ویراشی محور های مختصات rotation Axis
  • ایجاد اتصال بین آبجکت ها Linking objects
  • قفل کردن ترنسفورم ها transforms
  • پرهیز از مشکلات لینک شده در حین تغییر مقیاس
  • ادغام صحنه های تری دی مکس Merging scenes
  • اتصال آبجکت ها در صحنه توسط ابزار XREF objects
  •  مدیریت منوی نشان دهنده لایه ها display layers
  • ساخت دوربین target camera
  • ساخت دوربین free camera
  • فعال کردن حالت امن رندرگیری Safe Frame
  • انتخاب تناسب aspect ratio و ریزولیشن در کادر رندر
  • تنظیم و مدیریت زمان بندی در انیمیشن Time Configuration
  • ساخت کلید های انیمیشن در حالت Auto Key mode
  • ساخت کلید های انمیشن در حالت Set Key mode
  • ویرایش انیمیشن در خط زمان timeline
  • ویرایش انیمیشن در پنجره دراپ شیت Dope Sheet
  • دورن یابی کلید ها در function Curve Editor
  • جابه جایی موقعیت کلید ها توسط ابزار trajectorie
  • ساخت نورهای فتومتریک و مصنوعی photometric lights
  • کنترل کیفیت نورها در دیدگاه ها viewport quality
  • تنظیم قدرت و شدت و رنگ نور
  • تنظیم exposure control
  • استفاده از art renderer
  • تنظیم شکل نور light shape
  • تنظیم توضیع و پخش شدگی نور light distribution
  • ساخت نورهای sun and sky
  • پیش نمایش رندر ها توسط ActiveShade
  • بکارگیری Light Explorer
  • ویرایش گر مواد قدیمی تری دی مکس Compact Material Editor
  • متریال ادیتور Slate Material Editor
  • مدیریت scene materials و sample slots
  • تنظیم پارامترهای متریال استاندارد
  • تنظیم پارامترهای متریال های فیزیکی
  • اعمال متریال های چندگانه Multi-Sub-Object
  • ساخت و اعمال متریال های رویه ای
  • مپ گذاری توسط فایل ها و تصاویر
  • دنبال کردن scene assets
  • تنظیم مقیاس UVW Map برای سطوح
  • استفاده از مقادیر و اندازه های جهانی برای مپ
  • نقاشی روی سطوح با ابزار Viewport Canvas
  •  انتخاب متور رندر گیری
  • رندر گیری نورهای استاندارد
  • کنترل سایه ها
  • تنظیمات متور رندرگیری اسکن لاین
  • تنظیمات برای متور رندر منتال ری
  • رندر گیری تصاویر برای انیمیشن image sequence
  • پخش تصاویر در نرم افزار RAM Player
  • گام بعدی در آموزش تری دی مکس

 

https://www.3dmaxfarsi.ir/?p=17368:لینک کوتاه آموزش