آموزش مدلسازیآموزش بازی سازی

مدلسازی عواض زمین برای ساخت بازی کامپیوتری Terrains using Satellite Data in Houdini

دانلود آموزش CGCircuit – Terrains using Satellite Data in Houdini

دانلود آموزش CGCircuit – Terrains using Satellite Data in Houdini
در این ویدئو آموزشی CGCircuit – Terrains using Satellite Data in Houdini یاد خواهید گرفت که با استفاده از اطلاعات ماهواره ای، عواض زمین را نرم افزار Houdini مدلسازی کنید و در کلیه نرم افزار های بازی سازی مانند : یونیتی و آنریل انجین Unreal Engine 4 و …. استفاده کنید.

در این دوره آنلاین ، بیننده بر روند کار اولین آموزش کار خواهد کرد و تکنیک های پیشرفته برای ایجاد مناطق و مناظر پیچیده تر با Houdini و استفاده از آنها را در موتور بازی مانند آنریل انجین Unreal Engine 4 یاد خواهد گرفت.

این دوره برای کاربران متوسط ​​طراحی شده است که دانش خوبی از هودینی دارند و به طور ایده آل که دوره مقدمه ای برای Terrain Generation برای بازی ها را با دوره هودینی تماشا کرده اند.

پس از مشاهده این دوره ، افراد می توانند انتظار داشته باشند كه بتوانند از داده های ماهواره ای در دنیای واقعی استفاده كرده و آنها را با روش های پیشرفته زمین در داخل هودینی تلفیق كرده و مناظر شگفت انگیزی را ایجاد كنند.

حتی اگر این دوره بر روی کاربرد موتور بازی متمرکز باشد ، این تکنیک ها را می توان در VFX برای ایجاد محیط نیز به کار برد.

ما بیشتر بر نحوه وارد کردن و پردازش داده های توپوگرافی ماهواره ای متمرکز خواهیم بود:

  • – ابرهای نقطه ای را با چندین لایه اطلاعات از جمله ماسک های پراکندگی پوشش گیاهی به زمینه های واقعی ارتفاع تبدیل کنید.
  • – تبدیل آن به دارایی های بازی با نقشه های پخته شده

[box type=”shadow” ][tie_list type=”checklist”]

  • زمان دوره: 4:45 ساعت
  • نوع محتوا: ویدئو آموزشی
  • نرم افزار استفاده شده: Houdini

[/tie_list][/box]
[box type=”download” ]

آموزش مدلسازی عواض زمین نرم افزار Houdini برای ساخت بازی کامپیوتری

CGCircuit – Terrains using Satellite Data in Houdini

خرید اشتراک[button color=”green” size=”medium” link=”https://www.3dmaxfarsi.ir/register-form/” target=”true” center=”true” nofollow=”true” sponsored=”true”]ثبت نام رایگان / تمدید اشتراک[/button]


[/box]

جعفر صیدی

سه بعدی سازی رو از سال 1384 با 3ds max - Maya شروع کردم. بیش از ده سال است که به صورت تخصصی پست پروداکشن و کامپوزیت رو با فتوشاپ و افترافکت کار میکنم. و به تازگی به بازی سازی هم علاقه مند شده ام. ولی همیشه یک معمارم ....

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا