+ نرم افزارهای استفاده شده : 3ds max + Vray +Photoshop
+ حجم این دوره آموزشی : 4.45 GB
+ شرکت سازنده : viscorbel
+ زمان : 16 ساعت و 24 دقیقه
390,000 تومان–420,000 تومان
با توجه به اهمیت فوق العاده این مبحث و تاثیر زیاد متریال ها در پروسه رندرگیری ، برآن شدیم تا یکی از کامل ترین مجموعه های متریال های دنیای Cg را از شرکت ویسکوربل را برای شما عزیزن آماده کنیم.در این پکیچ که از سه جلد پشت سرهم تشکیل شده؛ تمام مباحث پایه ای آماده کردن تکسچر در فتوشاپ و اصول اولیه آن را خدمت شما شرح خواهیم داد و سپس انواع متریال هایطبیعی و مصنوعی در دنیا را ؛ تک به تک ، از صفر خواهیم ساخت. با یادگیری این اصول و تمرین عملی آنها، قطعا گام بزرگی را در جهت ارتقای رندرهای خود تجربه خواهید کرد.
در گام اول این دوره آموزشی، ساخت تکسچر های بدون درز و تایل که معمولا در نماسازی ساختمان کاربرد دارد را در فتوشاپ انجام خواهیم داد و سپس مپ های پایه ای bump map و refrection map و reflection map و dirtmaps و VRayBlendMtl را خواهیم و نگاهی خواهیم داشت به الگوهای پارکت و کاشی در تری دی مکس.
در گام دوم، متریال های پایه ای دنیای واقعی را طبق این لیست خواهیم ساخت :
در قسمت اول آموزش فرا خواهید گرفت که چگونه بخش وسیعی از متریال ها و بافت ها را به گونه ای بسیار واقع گرایانه و حرفه ای توسط پلاگین قدرتمند V-ray و در محیط نرم افزار 3DSMAX بسازید.
این دوره به شیوه ای کاملا حرفه ای به زبان فارسی ترجمه شده است .
آنچه در این دوره آموزشی فرا خواهید گرفت :
علاوه بر اینکه ساختن متریال های مختلف را فراخواهید گرفت تمامی متریال های ساخته شده نیز در اختیار شما قرار گرفته و می توانید از این مجموعه با ارزش به راحتی در پروژه های خود استفاده کنید.
در قسمت دوم آموزش ، مهمترین و شایع ترین متریال های مورد استفاده در صحنه های خارجی توسط پلاگین V-RAY و در محیط نرم افزار 3DSMAX را فرا خواهید گرفت.
متریال ها و بافت هایی که ساخت آنها در این آموزش فراخواهید گرفت :
با تکنیک هایی که در این دوره فراخواهید گرفت بدون شک قادر خواهید بود که متریال های مورد نظر خود را برای صحنه های خارجی به راحتی طراحی کنید و نمونه های مختلفی از هر یک از متریال هایی که در این دوره آموزش داده می شوند را بسازید.
در این دوره همچنین فراخواهید گرفت که چگونه از UVW رندر گرفته و بر اساس آن تکسچر خود را ویرایش کنید.
همچنین در این دوره فرا خواهید گرفت که چگونه DISPLACEMENT MAP را از عکس ها و مدل های سه بعدی بسازید.
همچنین به صورت فراوان در پروژه های نماسازی و فضای شهری و … استفاده میشود، را خواهیم ساخت.و با توجه به نکاتی که در بخش اول یادگرفتیم، تمام مپ های Diffuse ،reflection ،reflection ،bump ،Displacment را برای این نوع متریال ها خواهیم ساخت و در رندر آنها را تنظیم مجدد خواهیم کرد.
در بخش سوم آموزش ساختن متریال های Vray قابلیت های فراوانی برای ساخت متریال های پیچیده و پیشرفته دارد . در این دوره از ابزارهای پیچیده ای مثل VRayBlendMtl, Anisotropy Maps, Faloff Maps, Mix Maps و VRayCarPaintMtl برای ساخت متریال های کاملا حرفه ای آشنا می شوید .و خواهیم پرداخت به متریال های مصنوعی و مپ هایی که شبیه سازی آنها، به روش های معمولی انجام نمیشود.در این نوع متریال ها، شکست و انعکاس نور، کمی متفاوت بوده و از پیچیدگی خاصی برخوردار هستند. برای شبیه سازی این نوع متریال ها، از ابزارهای قدرتمند و حرفه ای پلاگین ویری.
بخشی از متریال هایی که ساختن آنها را در این دوره فرا خواهید گرفت :
روش تحویل: | ارسال روی DVD, خرید لینک دانلود |
---|