آموزش انیمیشن سازیآموزش بازی سازیوبلاگ

آموزش رایگان تری دی مکس از مبتدی تا حرفه ای [رایگان + ویدئو]

دانلود رایگان آموزش صفر تا صد تری دی مکس در معماری

شرکت در دوره آموزشی تری دی مکس برای تمامی طراحان داخلی و گرافیک کاران حرفه ای یک نیاز ضروری است. در این صفحه به ارائه آموزش رایگان صفر تا صد 3d max پرداخته شده که شما می توانید استفاده کنید. همچنین در صورت تمایل می توانید با خرید دوره آموزشی تری دی مکس به صورت حرفه ای و کاملا عملی این مهارت را یاد بگیرید.

best 3ds max tutorial

دانلود رایگان آموزش صفر تا صد تری دی مکس در معماری

سلام به همه هنرمندان و علاقه‌مندان به دنیای سه‌بعدی و رندرینگ! 🎨✨

اگر همیشه دوست داشتید طراحی سه‌بعدی یاد بگیرید، یا مدل‌سازی و رندرهای واقع‌گرایانه خلق کنید، ولی نمی‌دانستید از کجا شروع کنید، این آموزش‌ها دقیقاً برای شماست!

چرا ۳ds Max و Vray؟

  • ۳ds Max یکی از قوی‌ترین نرم‌افزارهای مدل‌سازی، انیمیشن و رندرینگ در دنیاست که در معماری، طراحی داخلی، بازی‌سازی و انیمیشن کاربرد داره.
  • Vray هم بهترین موتور رندر برای خروجی‌های فوق‌واقع‌گرایانه است که توی پروژه‌های حرفه‌ای استفاده میشه.

 

آموزش تری دی مکس از مبتدی تا حرفه ای

بهترین آموزش تری دی مکس از مقدماتی تا پیشرفته مخصوص تمام معماران، و سه بعدی سازان در حوضه بازی سازی سه بعدی

کاربرد تری دی مکس

تری دی مکس چیست؟ نرم افزار گرافیک سه بعدی بسیار محبوب و حرفه ای برای انیمیشن های سه بعدی، مدل ها، بازی ها و تصاویر، Autodesk 3ds Max توسط استودیوهای تجاری تلویزیونی، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی، استودیوهای تجسم معماری و همچنین برای جلوه های فیلم و پیش نمایش استفاده می شود. نرم افزار سه بعدی ساز تری دی مکس 3ds Max هم یک برنامه مدلسازی و هم برنامه تجسم است. هندسه را در سه بعدی شکل دهید و از داده های ایجاد شده در برنامه های دیگر استفاده کنید. فرصت های بسیار خوبی برای تجسم تصاویر ثابت و حتی انیمیشن ها به طور کامل بدون محدودیت وجود دارد. این دوره بر روی ایجاد مطالب ارائه مانند تصاویر و فیلم های واقعی محصول تمرکز دارد.

مراحلی که در دوره تری دی مکس برای مبتدیان یاد خواهید گرفت شامل آشنایی با محیط برنامه و منوهای آن، مدل سازی، وارد کردن داده های CAD، مدیریت متریال یا بافت، نورپردازی، تنظیمات دوربین و رندر است. این یک دوره مبتدی است که درک چگونگی ساختار برنامه، ابزارهای موجود و نحوه استفاده از آنها را ارائه می دهد.

به نقل از سایت bluentcad درباره کاربرد تری دی مکس:

3ds Max is a popular professional software used for architectural visualization, video game development, commercials, and even film effects

3ds Max یک نرم افزار حرفه ای محبوب است که برای تجسم معماری، ساخت بازی های ویدیویی، تبلیغات و حتی جلوه های فیلم استفاده می شود.

 

کاربرد تری دی مکس در معماری : 3ds Max یک نرم افزار قدرتمند مدل سازی و رندر سه بعدی برای تجسم طراحی، بازی و انیمیشن است. البته با نرم افزار تری دی مکس Autodesk 3ds Max، به ویژگی های خاص صنعت برای مدل سازی سه بعدی، انیمیشن و رندر دسترسی خواهید داشت. با ابزارهای تخصصی به سرعت و کارآمد کار کنید و دنیاها و طرح هایی فراتر از معمول ایجاد کنید:

01 living room modern full

این یک دوره شامل pdf آموزش تری دی مکس از مبتدی تا حرفه ای برای شماست که با انیمیشن کار می کنید و می خواهید از Autodesk 3ds Max استفاده کنید. این برنامه هم یک مدل سازی و هم تصویرسازی است و این دوره مبتدی به شما درک درستی از نحوه ساختار آن، ابزارهای موجود و نحوه استفاده از آنها می دهد.

Autodesk 3ds Max راهنمای کامل طراحی شده است تا درک کاملی از ویژگی ها و قابلیت های 3ds Max از اصول اولیه تا پیشرفته ترین موضوعات را به شما ارائه دهد. Autodesk 3ds Max یک برنامه گرافیکی سه بعدی کامپیوتری کامل است که به متخصصان و هنرمندان کمک می کند انیمیشن های سه بعدی، محیط های خیره کننده، مدل ها، بازی ها، تصاویر و همه چیز را ایجاد کنند.

3ds Max که قبلا به عنوان یک استودیوی سه بعدی و استودیوی سه بعدی مکس شناخته می شد، یک برنامه کاربردی مدل سازی، انیمیشن و رندر حرفه ای سه بعدی برای ساخت انیمیشن های سه بعدی، مدل ها، بازی های تعاملی، جلوه های بصری برای صنعت سرگرمی است. نقش بسیار مهمی در طراحی اشکال مقطع دوبعدی مدل های سه بعدی دارد. می تواند با استفاده از یک کاراکتر خاص به نام سینماتیک معکوس که اجزای مختلف یک شخصیت را به هم پیوند می دهد، شخصیت ها را زنده کند.

درک تری دی مکس Understanding 3ds Max : نرم افزار تری دی مکس قابلیت مدل‌سازی معماری را دارد و به عنوان ابزاری در مجموعه طراحی و ساخت محصول عمل می‌کند. این یک نرم افزار عظیم است که تقریباً در هر صنعتی برای اهداف مختلف استفاده می شود. درک آن برای یک مبتدی آسان نیست، اما مطمئناً باعث پیشرفت شغلی آنها خواهد شد.

آموزش رندر کردن نمای سه بعدی ساختمان تری دی مکس

آموزش رایگان رندرینگ نمای سه بعدی ساختمان تری دی مکس

نرم افزار 3ds Max یک راه حل قدرتمند برای ایجاد سریع مدل سازی، انیمیشن و رندر سه بعدی است که به هنرمندان، برنامه ریزان و طراحان اجازه می دهد تا به جای جزئیات فنی، روی چالش های خلاقانه خود تمرکز کنند. در اینجا میتوانید دوره رندر گیری نماهای داخلی یا خارجی Vray , 3ds max را به صورت رایگان یاد بگیرید.

در فصل اول به شما نشان خواهیم داد که چرا تری دی مکس، بهترین و معروف ترین نرم افزار سه بعدی سازی در دنیای گرافیک کامییوتری است و به معرفی این پکیج آموزشی و معرفی سرفصل ها خواهیم پرداخت.

 

فصل اول: معرفی

در فصل اول به شما نشان خواهیم داد که چرا تری دی مکس، بهترین و معروف ترین نرم افزار سه بعدی سازی در دنیای گرافیک کامییوتری است و به معرفی این پکیج آموزشی و معرفی سرفصل ها خواهیم پرداخت.

ویدئو معرفی 02:10
کار با فایل های پروژه 03:00

فصل دوم: شروع آموزش

در فصل دوم (آموزش تنظیمات تری دی مکس) یاد خواهیم گرفت که چطور فضای کاری تری دی مکس (workspace) رو شخصی سازی کنیم و پا پنجره (preferences) که قلب تری دی مکس هست آشنا خواهیم شد. و نحوه تنطیم کردن پوشه پراجکت (project folders) رو برسی خواهیم کرد.

آشنایی با محیط کاری و Workspace 03:11
شخصی سازی رابط کاربری User interface 03:12
آشنایی با پنجره قلب تنظیمات تری دی مکس Preferences 06:10
ساخت و تنظیم فولدر پروژه Project folders 06:48

آموزش تنظیمات تری دی مکس

در فصل سوم دوره تری دی مکس، به آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس میپردازیم و با رابط کاربری interface ، تنظیمات ورک اسپیس workspace ، شخصی سازی دیدگاه و تغییر رنگ گرید ها viewport and grid colors ، آشنا خواهیم شد.

در گام دوم روش ویرایش اشکال اولیه primitives ؛ ترنس فورم کردن آبجکت ها (Transforming objects Move + Rotate) ، تنظیم و تغییر دیدگاه ها viewports ، آشنای با ابشن های سایه زن و شیدینگ viewport shading modes ، آشنایی با کلید های میان بر keyboard shortcut hotkeys ، تنظیم محورهای مختصات reference coordinate system ، آشنایی با پنجره Scene Explorer outline و  بسیاری موارد دیگر خواهیم پرداخت که اینها ابزار های پایه ای برای کار با تری دی مکس هستند که بسیار استفاده میشوند و با یادگیری آنها، میتوانید به خوبی از تمام ابزارها و امکانات تری دی مکس استفاده کنید.

آموزش تنطیم کردن واحد نمایش display units 04:43
آموزش تنطیم کردن واحد مقیاس سیستم system units 04:56
آموزش تنظیم کردن شبکه مش کف home grid 04:53
آموزش ساخت فایل تمپلیت template scene 03:10
ساخت image plane 09:50
آموزش تکثیر آبجکت ها با استفاده از Array 08:08
آموزش دسته بندی و گروپ کردن groups 03:04
مدیریت نمایش لی آوت ها display layers 06:26
آموزش مرج کردن Merging scenes 03:32
آموزش ریفرنس کردن صحنه با Xref objects 06:32

آموزش مدلسازی با اشکال دو  بعدی

در فصل چهارم آموزش تری دی مکس، دو بعدی های مکس میپردازیم .  پایه و اساس تمام احجام سه بعدی، خط و نقطه است و در این فصل به صورت کامل، مباحت دو بعدی تری دی مکس 3ds Max 2020 را آموزش خواهیم داد. و به ابزارهایی که مقطع های دو بعدی را به سطح تبدیل میکنند، مانند ( loft compound object) خواهیم پرداخت. مانند:

ساخت اشکال دو بعدی shapes ، ترسیم خط های دست آزاد freehand spline ، آشنایی و ویرایش انواع ورتکس vertex types ، ویرایش خط های منحنی Bezier splines ، نحوه رندرگیری اشکال ، آشنایی با آبشن Interpolation برای بالا بردن جزئیات مدل سه بعدی، آشنایی با دو مودیفایر محبوب (Bevel modifier – Lathe modifier – Sweep modifier) ، وارد کردن لوگو دو بعدی از سایر نرم افزار های گرافیکی Illustrator paths به تری دی مکس، نوشتن متن سه بعدی با ابزار جدید TextPlus primitive  و …. را برسی خواهیم کرد.

آموزش اشکال دو بعدی تری دی مکس 06:25
ساخت آبجکت های loft compound 06:49
ترسیم خط های دست آزاد freehand spline 03:44
ویرایش ورتکس های انواع خط 04:10
ویرایش نقاط کنتزل بزیر Bezier splines 07:50
نحوه قابل رندر کردن اشکال دوبعدی Rendering shapes 03:44
بالا بردن جزئیات خطوط با Interpolation 05:00
تبدیل صفحه به حجم سه بعدی با مودیفایر لت Lathe modifier 07:23
آموزش ارتفاء دادن سطوح با مودیفایر Sweep modifier 05:37
آموزش وارد کردن اشکال دو بعدی Illustrator paths به تری دی مکس 07:42
آموزش کار با مودیفایر Bevel modifier 10:28
آموزش زساخت متن های هوشمند TextPlus primitive 10:40
آموزش ساخت دیوار با مودیفایر اکسترود Extrude modifier 08:06

5- آموزش مدلسازی پارامتریک با مودیفایر

مودیفایرها یکی از بهترین ابزارهای ارائه شده در تری دی مکس 3ds Max 2020 هستند که انعطاف پذیری و قدرت مکس را در تمام زمینه ها بالا برده اند. در این فصل از دوره آموزش تری دی مکس، ابزار های فوق العاده modifier مربوط به مدلسازی را به شما معرفی خواهیم کرد و نحوه بالا بردن دیتیل ، ویرایش توپولوژی صفحات topology dependence ، را به شما آموزش خواهیم داد.

آموزش تغییر شکل و مدلسازی با مودیفایر modifier 07:06
برش و ایجاد لبه با ابزار کویک اسلایس QuicksliceQuickslice 04:30
ایجاد جزئیات با polygon level 05:00
اعمال یک مودیفایر روی بخشی از آبجکت 04:31
حل مشکل مدلسازی topology dependence 06:31
تبدیل احجام پارامتریک به مدل قابل ویرایش 06:35

6- آموزش مدل سازی به روش پولیگان

در فصل ششم از کلاس تری دی مکس، به پالیگان مدلینگ میپردازیم  که حرفه ای ترین روش برای مدلسازی در تری دی مکس است. در ابتدا کاربا ابزار های بولین Boolean operands ، کار با کویک اسلایس Quickslice ، ساخت پولیگان polygons ، ترنس فورم کردن ساب آبجکت ها Transforming sub-objects ، کار با پنجره caddy ، سه بعدی سازی پلاگین معماری ؛ جوش دادن ورتکس ها Welding vertices، پالایش احجام سه بعدی و روش های سه بعدی مدل ها و … را در غالب یک پروژه به شما آموزش خواهیم داد.

آموزش کار با بولین Boolean operands 06:06
آموزش لایه بندی دفورمرها در modifier stack 05:38
آموزش کات کرن با Boolean subtraction 02:29
ساخت درب و پنجره 10:08
آموزش ابزار مدلسازی Modeling ribbon 06:14
آموزش ساخت پولیگان 03:27
آموزش ترنسفورم sub-objects ها 05:35
آموزش ابزار caddy 06:01
آموزش کپی کردن ساب آبجکت ها با ابزار Detach 03:26
ایجاد انشعاب با Editable Poly Extrude قابل ویرایش 03:21
ادامه مدلسازی درس قبل 02:27
آموزش ارتفاء دادن planar surface و ایجاد یک حجم بسته 04:44
بالا بردن جزئیات مدل با Editable Poly Chamfe 04:17
ایجاد حجم قرینه با ابزار Mirror 06:11
متصل کردن ورتکس ها با ابزار Welding vertices 04:48
پالایش مدل سه بعدی با ابزار SwiftLoop 03:42
تبدیل مدل سه بعدی sub-object محدود کننده 04:28

7- آموزش مدلسازی Subdivision Surface

در فصل هفتم از دوره آموزش تری دی مکس از مبتدی تا حرفه ای، به مدلسازی احجام با منحنی های نرم به روش subdivision surfaces میپردازیم. که برای مدلسازی : پوست صورت انسان، طراحی ماشین، انواع کاناپه و کلا هر جسمی که سطوح نرم و پیچیده دارد بر اساس سابدیویژن سرفیس خواهیم پرداخت.

یاد میگیریم که چطور در ابتدا مدل ساده آنرا بسازیم. سپس جزئیات آن را بالا بریم و با ابزار های ارائه شده در پنل Ribbon tools و مودیفایر هایی مانند Symmetry modifier آشنا خواهیم شد. روش مدلسازی انتخاب نرم یا همان سافت سلکشن (Soft Selection)، مدیریت روی ورتکس ها و لبه ها (اج ها)و در نهایت تکنیک های Baking subdivisions و تثبت حجم سه بعدی را در تری دی مکس 3ds Max 2020 آموزش خواهیم داد.

مدلسازی ساب دیویژن سرفیس 08:14
مدلسازی یک جعبه با subdivision surfaces 03:09
مدلسازی قرینه ای با مودیفایر Symmetry modifier 06:49
شکل دهی با ابزار ریبون Ribbon tools 05:24
استفاده از ابزار انتخاب نرم Soft Selection 05:14
شکل دهی گوشه ها 04:42
عملیات نهایی ساب دیویژن Baking subdivisions 04:15

آموزش مدلسازی دست آزاد

در فصل هشتم به معرفی ابزار های دست آزاد، مخصوصا ابزارهایی که در پنل جدید ribbon مکس 2020 ارائه شده میپردازیم و یک لند اسکلیپ و دشت و کوه را با ابزارهای Paint Deform Push – Pull مدلسازی میکنیم. روش استفاده از Paint Deform Brushes را تمرین خواهیم کرد . با قلموی دیجیتالی مکس کار میکنیم . و تکنیک های فوق العاده Conforming را برای قرار دادن انواع جاده روی زمین کوهستانی را به شما آموزش خواهیم داد.

استفاده از ابزارهای مدلسازی ذست آزاد در نوار ابزار Ribbon 04:53
مدل سازی با ابزار Paint Deform Push – Pull 05:53
استفاده از ابزار Paint Deform Brushes 06:10
آموزش کار با ابزار های paint 03:27
آموزش کار با ابزار های brush 04:52
تبدیل مدل های سه بعدی به یکدیگر 04:18
بهینه سازی مدل با ابزار Move Conform 03:28
حجاری روی مدل سه بعدی با ابزار Conform Transform 04:58

آموزش دوربین تری دی مکس

در فصل نهم به معرفی انواع دوربین های مکس 2020 خواهیم پرداخت و  آبشن های آن را برای بهتر در رندینگ برسی میکنیم. روش های کار با دوربین معمولی و فیزیکال مکس ( physical camera + target) و کار با تارگت دوربین را برسی میکنیم. روش های ست کردن safe frames و aspect ratio را برای رندرینگ آموزش خواهیم داد. روش های تنظیم دوربین مکس را روی محور های مختصاتی مخصوصا حالت Gimbal coordinate space را تمرین خواهیم کرد تا بتوانید بهترین دید را برای دوربین رندرتان تنظیم کنید.

آموزش کار با دوربین فیزیکی تری دی مکس و تارگت physical camera . target 05:08
فعال سازی سیف فریم safe frames 05:50
تنظیم آبشن تناسب کادر رندر (aspect ratio) 04:01
ایجاد دوربین آزاد free camera 03:07
چرخش Gimbal coordinate space 04:19
تنظیم ترتیب rotation axis 05:49
آفست کردن رندر با ابزار Lens Shift 03:54

آموزش نورپردازی تری دی مکس

در فصل دهم، شما را با ابزارهای نورپردازی تری دی مکس 3ds Max 2020 آشنا خواهیم کرد چون هیچ صحنه ای را بدون نور نمیتوان تصور کرد . در ابتدا روش کار با پنجره رندرینگ ریل تایم ActiveShade را برسی میکنیم و با انواع نورهای موجود در مکس : نورهای نقطه ای، نور اسپات ، نورهای فتومتریک photometric lights ، نورهای اسمان و خورشید sun and sky ، تنظیمات اکسپوژر ، کار با پنجره نورها (Light Explorer) و بسیاری موارد دیگر را برسی خواهی کرد.

ایجاد پیشنمایش رندرها با ابزار ActiveShade 06:36
اعمال متریال دیفیوز diffuse material 02:52
ایجاد نورهای غیر واقعی فوتومتریک photometric lights 03:07
تنظیم شدت و رنگ نور 03:55
تنظیم شدت نور Camera Exposure Control 05:57
تنطیم شکل نور light shape 06:00
تنظیم توضیع نور light distribution 03:38
کنترل پارامترهای نور اسپات لایت spotlight parameters 03:46
ساخت نور آسمان و خورشید (sun and sky) 07:31
تنظیم روشنایی روز با پنجره environment 04:01
آموزش کار با پنجره Light Explorer 03:37

 

آموزش متریال های تری دی مکس

در فصل یازدهم، به مبحث متریال دهی در تری دی مکس 2020 خواهیم پرداخت که یکی از شیرین ترین بخش های کار با مکس است. این بخش شامل آشنایی با پنجره ویرایشگر متریال جدید و قدیمی Slate Material Editor ، مدیریت و ذخیره سازی سمپل اسلات ها sample slots، ساخت لایبرابری شخصی سازی شده و دلخواه، درک مفاهیم پایه مانند : متریالی های فیزیکی physical materials و تنظیم پارامترهای آن خواهیم پرداخت.

کار با پالت متریال Slate Material Editor 05:37
مدیریت متریال های صحنه 03:44
مدیریت پالت های متریال sample slots 03:56
ذخیره سازی کتابخانه متریال material libraries 04:00
آموزش متریال های فیزیکی physical materials 04:39
تنظیم پارامترهای متریال فیزیکی 05:48

آموزش مپ دهی تکسچرها

آموزش مپ دهی و اعمال تکسچر تری دی مکس Mapping Textures : در فصل دوازدهم به مبحث تکسچر سازی در تری دی مکس 3ds Max 2020 خواهیم پرداخت که این موضوع، بسیار روی کیفیت رندر تاثیر دارد.

این بخش را با معرفی آبشن های مدیریت و تنظیم مقیاس متریال (material sample size) شروع کرده و متریال های رویه ای سه بعدی (3D procedural maps) مانند دود و مپ چکر را برسی میکنیم.سپس به وارد کردن بیت مپ ها، پروجکت کردن یو وی UVs with UVW Map ، مپ دهی وکتور آرت vector art ، آدرس دهی مپ ها در پنجره Asset Tracking خواهیم پرداخت.

تنظیم اندازه متریال material sample 04:14
آموزش ساخت متریال سه بعدی رویه ای 3D procedural maps 08:38
آموزش مپ دهی فایل های بیت مپ 07:41
تنظیم مقیاس متریال با ابزار UVW Map 10:40
مقیاس دهی جهانی متریال Real-World Map 03:36
مپ دهی توسط vector art 03:21
لینک دهی متریال با ابزار Asset Tracking 05:37

آموزش سلسله مراتب در مدلسازی و ریگ کاراکتر

در فصل سیزدهم به بحث Hierarchies ها میپردازیم که برای کاراکتر سازی و تعریف مفصل و استخوان ، تعیین محدوده مجاز حرکتی و لینک دادن به قسمت های مختلف کاراکتر ، کاربرد دارد. در گام اول، به معرفی پیوت پوینت و ترنسفورم کردن Transforming pivot points آنها خواهیم پرداخت. و روش های تعیین محدوده حرکتی روی محورهای مختصات ، لینک ردن آبجکت ها (Linking objects)، قفل کردن و بسیاری موارد دیگر که برای ریگ کاراکتر باید بدانید را به شما آموزش خواهیم داد.

آموزش Hierarchies 04:03
تبدیل نقاط مفصلی و پیوت pivot points 08:48
اولویت بندی محورهای چرخشی 06:24
پیوند دادن اشیاء Linking objects 06:04
قفل کردن transforms ها 03:55
جلوگیری از تغییر مقیاس تاخواسته 06:09

آموزش کلید های انیمیشن تری دی مکس

در فصل چهاردهم به پویا نمایی یا همان انیمیشن  سازی در تری دی مکس 3ds Max خواهیم پرداخت و اصول و پایه انیمیشن سازی را در قالب چند پروژه مثال محور به شما آموزش خواهیم داد. مواردی مانند ساخت و ویرایش کلید های انیمیشن keyframes in Auto Key mode، متحرک سازی دوربین، تنظیم زمان بندی انیمیشن در پنجره Time Configuration ، ویرایش انیمیشن در تایم لاین Timeline ، و ویرایش حرکت ها در پنجره Dope Sheet و Curve Editor و همچنین کار با افکت ها و اصلاح کننده های ابزار motion path و … .

تنظیمات زمان بندی تری دی مکس Time Configuration 11:06
ساخت کلید انیمیشن در حالت Auto Key 04:00
ساخت کلید انیمیشن در حالت Set Key 05:30
ویرایش کلید های انیمیشن در تایم لاین 04:58
ویرایش کلید های انیمیشن در Dope Sheet 06:24
ویرایش عملکرد منحنی ها در پنجره Curve Editor 10:01
ویرایش مسیرها در پنجره motion path 06:15

آموزش رندرینگ تری دی مکس

در فصل پانزدهم از دوره آموزش تری دی مکس از مبتدی تا حرفه ای، به روش های خروجی گرفتن به صورت فیلم و ویدئو در تری دی مکس 3ds Max 2020 خواهیم پرداخت به آن رندرینگ میگویند. این بخش را با معرفی متورهای رندرر renderer  شروع میکنیم ، روش های گرفتن رندر های پشت سر هم (image sequence)، کار با رم پلیر (RAM Player) و بسیاری از موارد دیگر را به شما آموزش خواهیم داد. لذا جهت یادگیری تری دی مکس با تمامی این سرفصل ها کافی ست هر چه سریع تر برای خرید دوره تری دی مکس اقدام کنید.

انتخاب یا نغییر متور رندرینگ 07:32
گزینه های رندر کننده های مختلف 05:28
ساخت رندر با تصاویر پشت سر هم image sequence 04:49
نمایش تصاویر image sequence در برنامه RAM Player 02:50

این دوره مناسب چه کسانیه؟

  • مبتدی‌ها: اگر تا حالا حتی یک بار هم ۳ds Max باز نکردید، جای درستی اومدید! از پایه همه چیز رو یاد می‌گیرید.
  • حرفه‌ای‌ها: اگر قبلاً کار کردید ولی می‌خواید مهارت‌تون رو تکمیل کنید، تکنیک‌های پیشرفته و رندرینگ با تری دی مکس رو آموزش می‌بینید.

چی یاد می‌گیرید؟

✅ مدل‌سازی سه‌بعدی (از ساده تا پیچیده)
✅ متریال‌سازی و نورپردازی حرفه‌ای
✅ رندرینگ با تری دی مکس (طبیعی‌ترین نورها و سایه‌ها)
✅ تنظیمات بهینه برای سرعت و کیفیت
✅ پست‌پروداکشن در فتوشاپ (رندرهای خیره‌کننده!)

چرا این آموزش رو انتخاب کنم؟

  • پروژه‌ محور: هر درس همراه با تمرین‌های عملیه تا همزمان یاد بگیرید و انجام بدید.
  • پشتیبانی: اگر جایی گیر کردید، ما کنارتونیم!
  • آپدیت رایگان: با هر نسخه جدید نرم‌افزار، آموزش‌ها هم آپدیت میشن.

چطور شروع کنم؟

کافیه همین الان ثبت‌نام کنید و اولین درس رو رایگان ببینید! بعدش مطمئن میشید این دوره همون چیزیه که می‌خواید.

دیگه وقتشه! 🚀 مهارتی رو یاد بگیرید که آینده‌تون رو تغییر میده.

یادگیری رو شروع کن، خلق کن، درآمد داشته باش! 💰🎨

نام دوره : پکیج آموزش فارسی پلاگین جدید ویری ( از مقدماتی تا پیشرفته)

  • نرم افزارهای استفاده شده : 3ds max
  • قیمت : 400,000 تومان
  • زمان : 11:30 ساعت
 

پرداخت آنلاین و دریافت لینک دانلود کامل این آموزش :

پرداخت آنلاین و دریافت لینک دانلود

نمایش بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا