صفر تا صد ساخت متریال بلندر pluralsight Materials Blender

تومان4,500

آموزش ساخت بافت برای بلندر
زمان : 2 ساعت و 20 دقیقه
ساخت شرکت : pluralsight

دسته: برچسب:

توضیحات

فیلم آموزش ساخت متریال بلندر با کیفیت بالا Materials Blender

آموزش تصویری ساخت متریال بلندر pluralsight Introduction to Materials in Blender

در این دوره آموزش ساخت متریال بلندر ، برای ساخت این نوع متریال ها ی معماری به شما کمک خواهیم کرد. آموزش مان را با چرخه متورهای رندر گیری Blender engine شروع میکنیم.دو نوع اساسی از پدیده ها در هر نقطه ای از یک سطح، زمانی که یک اشعه نور به آن ضربه می زند، نمایش داده می شود: انعکاس نور و نفوذ. انعکاس و نفوذ و بازتاب از یکدیگر به طور عمده توسط رابطه بین زاویه نور حادثه و زاویه بازتاب منحنی متفاوت است. رنگ سایه (یا رنگ) شی در رندر پس از آن، رنگ پایه را (که به وسیله پدیده بازتاب و نفوذ اصلاح شده) و شدت نور تغییر می کند. با استفاده از ردیاب رسانای داخلی، دیگر (پیشرفته تر) پدیده می تواند رخ دهد. در بازتاب های ردیابی شده، نقطه ی سطحی که توسط اشعه ی نور رصد می شود، رنگ محیط اطراف آن را برمی گرداند، با توجه به میزان انعکاس مواد (مخلوط کردن رنگ پایه و محیط اطراف) و زاویه دید. از سوی دیگر، در رگهای ردیابی اشعه، نقطه ی سطحی که توسط یک پرتو نور اتفاق می افتد، رنگ محیط پس زمینه را برمی گرداند، با توجه به میزان شفافیت (مخلوط کردن رنگ پایه و محیط پس زمینه همراه با فیلتر اختیاری آن ارزش) مواد و شاخص اختیاری refraction از مواد، که زاویه دید تحریف می شود.آموزش فارسی ساخت متریال معماری ویری. البته، سایه زدن شی که توسط یک پرتو نور پرتاب می شود، در مورد مخلوط کردن تمام این پدیده ها در یک زمان در طول رندر خواهد بود. ظاهر شی، هنگام رندر، بستگی به بسیاری از تنظیمات مربوط به مرتبط دارد: جهان (رنگ محیطی، روحیه، محاصره محیطی) چراغ تنظیمات مواد (از جمله محیط، انتشار، و هر تنظیم دیگر در هر پانل در آن برگه) بافت (ها) و نحوه ترکیب آنها گره های مواد دوربین زاویه دید مانع و انعطاف پذیری شفاف سایه از دیگر اشیاء مات و شفاف رندر تنظیمات ابعاد شی (تنظیمات SS مربوط به ابعاد) شکل شیء (refractions، effects Fresnel) مواد اصلی un-textured  Blender در هر چهره ی یکنواخت یکنواخت است (هر چند پیکسل های مختلف هر چهره از این شی به دلیل اثر نور به نظر می رسد متفاوت است). با این حال، چهره های مختلف از جسم ممکن است از مواد مختلف استفاده کنید (مواد متعدد را ببینید). در Blender، مواد (به صورت اختیاری) دارای بافت های مرتبط هستند. بافت ها مواد را توصیف می کنند: به عنوان مثال برنج جلا، شیشه کثیف و یا کتانی دوزی شده. فصل بافت ها نحوه اضافه کردن بافت به مواد را توضیح می دهد. مواد چگونه کار می کنند قبل از اینکه شما بتوانید بدانید که چگونه با مواد موثر طراحی کنید، باید بدانید که چگونه نور و سطوح شبیه سازی شده در موتور رندر Blender تعامل دارند عکس آسمان برای رندر  و چگونه تنظیمات مواد این تعاملات را کنترل می کند. درک عمیق از موتور به شما کمک خواهد کرد تا بیشتر از آن استفاده کنید. تصویر رندر شده ای که با آموزش Blender ایجاد می کنید، یک نمایش از صحنه به یک سطح خیالی به نام سطح دید است. این هواپیما در مقایسه با فیلم در یک دوربین سنتی یا میله ها و مخروط ها در چشم انسان است، به جز اینکه نور شبیه شده را دریافت می کند، نه نور واقعی. برای تصحیح یک تصویر از یک صحنه، ابتدا باید مشخص کنیم کدام نور از صحنه به هر نقطه در صفحه نمایش می رسد. بهترین راه پاسخ دادن به این سوال این است که دنبال یک خط مستقیم (پرتو ایکس شبیه سازی شده) به عقب از طریق آن نقطه در صفحه نمایش و نقطه کانونی (محل دوربین) تا زمانی که آن را به سطح renderable در صحنه، که در آن نقطه ما می توانیم تعیین کنیم که چه نور به این نقطه برسد. ماده، کیفیت هنری ماده ای را که از آن ساخته شده است تعریف می کند. در ساده ترین شکل، شما می توانید مواد را برای نشان دادن ماده از یک شی از ساخته شده، و یا به “رنگ” شی با رنگ های مختلف استفاده کنید. معمولا این ماده با ویژگی های سطح آن (رنگ، ​​درخشندگی، بازتاب و غیره) بیان می شود اما همچنین می تواند اثرات پیچیده ای مانند شفافیت، پراکندگی و پراکندگی سطح زیر را نشان دهد. مواد معمولی ممکن است برنج، پوست، شیشه یا کتانی باشد. مواد موجود در فایل مخفی در حال حاضر با کلیک کردن بر روی آیکون Material icon-icon در سربرگ ویرایشگر Properties قابل بررسی است. در این بخش به نحوه اختصاص یا حذف یک ماده به / از شیء فعال در Blender بروید: ایجاد یک ماده جدید استفاده مجدد از مواد موجود، یا حذف یک ماده ما همچنین اشاره ای به استفاده از مواد عملی می دهیم. ایجاد یک ماده جدید هر زمانی که یک شی جدید ایجاد می شود، هیچ ماده ای با آن ارتباط ندارد. شما می توانید یک ماده جدید برای جسم ایجاد کنید: انتخاب شی در ویرایشگر Properties روی دکمه ی Object کلیک کنید.دانلود تکسچر متریال معماری برای تری دی مکس با کلیک بر روی دکمه Materials در سربرگ ویرایشگر Properties (1). پانل سایه پس از آن ظاهر می شود.

پس از تماشای این آموزش ویدئویی، درک کاملی از انواع روش های متریال سازی در بلندر materials in Blender پیدا خواهید کرد و خودتان میتوانید متریال های کاملا با کیفیت را بسازید و با اعتماد به نفس کامل، لایبراری متریال های خودتان را با دوستان تان به اشتراک بگذارید!این دوره آموزشی را میتوانید با ورژن Blender v2.75 و بالا تر مشاهده بفرمایید.

World : Ambient color, Radiosity, Ambient Occlusion
Lights
Material settings : including ambient, emission, and every other setting on every panel in that tab
Texture(s) and how they are mixed
Material Nodes
Camera
Viewing angle
Obstructions and transparent occlusions
Shadows from other opaque/transparent objects
Render settings
Object dimensions :SS settings are relevant to dimensions
Object shape : refractions, Fresnel effects

 ویدئو آموزش ساخت متریال با کیفیت بلندر: Video Tutorials

پخش آنلاین آموزش: قسمت اول