آموزش ساخت متریال دینامیکی آب روان هودینی Wet Map Shader Houdini

تومان4,500

آموزش ساخت شیدر دینامیکی خیس Wet Map Shader Houdini
نرم افزارهای استفاده شده : هودینی Houdini 14
شرکت سازنده : Digital Tutors
زمان : 2 ساعت و 30 دقیقه

دسته: برچسب:

آموزش شبیه سازی مایعات هودینی Dynamic Wet Map Shader Houdini

آموزش ساخت متریال مایعات هودینی pluralsight Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini

در این آموزش هودینی، شما یاد خواهید گرفت که واقع گرایی را در شیدرهای شی خود نشان دهید. برای واقعي شبیه سازی مایعات (آب، خون، رنگ، روغن، و غیره)، اغلب یک نقشه مرطوب برای تغییر سایه ای از یک شی که در آن سیال با یک شیء تماس می گیرد، مورد نیاز است. این نیاز به تحریک و تشجیع نه تنها در حالی که مایع فعال است، بلکه همچنین پس از آن برای شبیه سازی خشک کردن. راه حل معمول، ایجاد یک نقشه مرطوب یا مجموعه ثابت تصاویر برای یک نقشه بافت دارای نقایص مختلفی است: وضوح ثابت، عمق رنگ و مشکلات در سراسر اشیاء و یا عکس های بعدی در فیلم. این آموزش هودینی یک روش جدید برای شبیه سازی اشیاء مرطوب، یک روش مبتنی بر شیدر است که ابتدا یک ابر 3D نقاط مرطوب متحرک ایجاد می کند، سپس با ایجاد یک سایه زن که از این داده ها برای سایه کردن قسمت های مرطوب یا خشک شدن شخصیت که قبلا در تماس با یک مایع این بدون نیاز به ایجاد یا اصلاح شبیه سازی سیال اصلی انجام می شود.

متریال سازی مایعات هودینی

در این دوره تمرینی آموزش هودینی Houdini training ، تکنیک ها و روش های جدید شبیه سازی اشیاء خیس simulating wet objects را آموزش میدهد. تکنیک shader-based که در ابتدا ؛ ابرهای سه بعدی 3D cloud انیمیشن را شبیه سازی میکند و سپس با ساخت  شیدری shader ای که از این اطلاعات استفاده میکند ، قسمت های خیس یا خشک کارکتری character که قبلا با آن مایع fluid تماس پیدا کرده است.

 

فیلم آموزشی Video pluralsight Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini

پخش آنلاین قسمت اول این آموزش

بستن