آموزش ترفندهای رندرینگ سینمافوردی و کامپوزیت نوک Cinema 4D Rendering NUKE

تومان3,900

نام آموزش : فیلم آموزش اصولی مدل سازی سینمافوردی

نرم افزارهای استفاده شده : CINEMA 4D

زمان : 1 ساعت و 32 دقیقه

شرکت سازنده : لیندا

دسته: برچسب: ,

آموزش ترفند های ویرایش افکت گذاری و پست پروداکشن رندر NUKE

آموزش سینمافوردی نوک لیندا lynda Cinema 4D Rendering Tips for NUKE

خوش آمدید به نکات رندر Cinema 4D برای Nuke. در این دوره، ما تکنیک های مختلف 3D برای استفاده در خط لوله کامپوزیت را بررسی خواهیم کرد. اولا، ما در استفاده از UVWs با نقشه های ST در Nuke نگاه می کنیم، که ما را قادر می سازد تا اشیاء را دوباره در خود ترکیب کنیم. ما به استفاده های خلاقانه برای فدرال سایهزر، RGB مات عبور، و همچنین تکنیک های ایجاد تاری حرکت و عمق میدان در Nuke با استفاده از ابزارهای مختلف از Cinema 4D نگاه کنید.در حالی که این دوره تمرکز بر برخی از نمونه های خاص، امید است که تکنیک های نشان داده، شما را به گزینه های بسیاری برای ارائه خلاق در Cinema 4D باز خواهد کرد. حالا، با نکات رندر Cinema 4D برای Nuke شروع کنیم.مانند یک کیک، رندر به طور کامل “پخته شده” نیست، تا زمانی که لمس نهایی خود را که گرافیک حرکت را از خوب به بزرگ اضافه کرده اید اضافه کنید. این دوره نشان می دهد که شما چگونه می توانید یک رندر را مستقیما از CINEMA 4D یا هر بسته 3D دیگر ببرید و آن را با NUKE بالا ببرید. نویسنده کریگ ویتاکر نشان می دهد که چگونه ترکیب UVW با کارت ST به اشیاء retexture، ساخت مات RGB، ایجاد glows و gizmos با سایه افسران Fresnel، و اضافه کردن عمق میدان، تاری حرکت و سایر اثرات.

در این دوره آموزشی سینمافوردی و نوک nuke ، میخوایم رندر های خروجی (CINEMA 4D Rendering) یا سایر اپلیکیشن ها مانند : مایا ، تری دی مکس و … را مستقیما به نوک ببریم  و رندرهای نهایی را در NUKE ویرایش کنیم.متخصص جلوه های ویژه آقای (Craig Whitaker) به ما یاد میدهد که چطور مراتب رندر (UVW passes) را اس تی مپ های تکسچر آبجکت ها (ST maps) ترکیب و کامپوزیت کند ! و همچنین کانال های رنگی RGB mattes را ویرایش کند و با استفاده از شیدرهای فرسنل ، (Fresnel shaders) افکت هایی مانند درخشش glows ، و gizmos را روی رندرنهایی قرار دهیم.

چکیده نکات آموزش lynda Cinema 4D Rendering Tips for NUKE :

  • آماده کردن اطلاهات مقیاس متریال ها  UVs برای خروجی گرفتن
  • استفاده از ابزار STMap node برای قرار دادن تکسچرها روی آبجکت ها
  • آموزش کامپوزیت هر شات shot که در تری دی مکس یا  سینما فوردی یا … گرفته شده
  • ساخت مراتب و ویژگیهای رنگی برای کانال های آر جی بی (RGB mattes)
  • آموش کار با شیدرهای فرسنل  Fresnel shaders که مربوط به تماشای انعکاس احجام در هر نقطه دید
  • ساخت عمق صحنه و موشن بلور پس از رندر
  • آماده سازی UV برای صادرات
  • با استفاده از گره STMap برای دوباره سازی اشیاء
  • ساختن شات
  • ایجاد مات RGB
  • کار با Fresnel shaders
  • ایجاد عمق میدان و جلوه های تاری حرکت

 

فیلم آموزشی Video lynda Cinema 4D Rendering Tips for NUKE

پخش آنلاین قسمت اول این آموزش

بستن