آموزش ساخت متریال پیشرفته برای تری دی مکس 3ds MaxAdvanced Materials

تومان3,900

آموزش ساخت متریال های پیش رفته تری دی مکس 3ds Max Advanced Materials Lynda

متریالسازی پیش رفته تری دی مکس lynda 3ds Max: Advanced Materials

دوره آموزشی ساخت متریال های پیش رفته فیزیکی برای تری دی مکس ، خوش آمدید. در این درس در 3ds Max: مواد پیشرفته خوش آمدید. ما در مورد تکنیک های مواد برای رندر فیزیکی یا PBR یاد می گیریم. این یک مدل سایه دار جدید است که با واقع گرایی بیشتر، با تلاش کمتری نسبت به رندر 3D سنتی، به دست می آورد. در این دوره، ما مواد فیزیکی را در عمق بررسی می کنیم. و ما شاهد خواهیم بود که نتایج واقعی عکس واقعی باشد. منطقه تمرکز دیگری در این دوره، ساختن شبکه های سایه ای پیچیده است. ترکیب نقشه ها و تنظیم آنها به ما امکان می دهد مواد قابل اعتماد تر و جالب تر به دست آورند. ما بیشتر از نقشه های رویه ای، مانند انسداد محیطی و ماده استفاده می کنیم، و این نقشه ها را به فایل های تصویری برای سازگاری متقابل پلتفرم پخت. این ها فقط برخی از موضوعات در این دوره طراحی شده است به شما یک پایه محکم در گردش کار پیشرفته سایه در 3ds Max ارائه می دهد. مبتنی بر فیزیکی (PBR) شبیه سازی نور راه کار در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. این با واقع گرایی بیشتر با تلاش کمتری نسبت به رندر کردن سنتی 3D به دست می آید. این دوره بر روی تکنیک های سایه زنی PBR در 3ds Max تمرکز می کند، با استفاده از مواد فیزیکی برای رسیدن به سطوح فوریتی مانند سنگ، شیشه و فلز. نویسنده آرون فریس راس همچنین به دنبال ساختن شبکه های سایه دار و ترکیب و تنظیم نقشه ها در راه های جالب است. نقشه های روش شناختی مانند انسداد محیط و مواد مورد توجه خاصی هستند.دانلود تکسچر و متریال معماری و شما همچنین خواهید دید که چگونه آنها را به فایل های بیت مپ برای متقابل برنامه و سازگاری با رندر تبدیل کنید. در پایان دوره، شما می توانید پایه ای قوی در گردش کار پیشرفته سایه در 3ds Max داشته باشید. مباحث عبارتند از: بهینه سازی گردش کارگر ویرایشگر متن مدیریت XREF ها و مواد قرار دادن یک صحنه برای آزمایش مواد با استفاده از مواد فیزیکی کنترل برجسته با ناراحتی انعکاس و انعکاس هدایت شبیه سازی شفافیت و پراکندگی ساخت یک شبکه سایه ترکیب نقشه ها و اصلاح رنگ نقشه های پخت مانند انسداد محیط نقشه برداری رویه ای با مواد با استفاده از نقشه های تسکین: ضربه، نرمال و جابجایی و غیره را برسی خواهیم کرد.

همچنین در این دوره ، شبکه شیدر زنی (سایه زنی) پیچیده تری دی مکس building complex shading networks را کار خواهیم کرد که در واقع کار آنها ترکیب Combining و تنظیم مپ ها adjusting maps است تا در نهایت به متریال های materials باورپذیرتر و جالب تری برسیم !

همچنین ساخت متریال های مصنوعی و procedural maps را با هم تمرین میکنیم . مثلا مپ های امبینت اکوژن ambient occlusion و substance را در فایل های تصویری image files خروجی خواهیم گرفت تا بتوانید از آنها مپ ها، در سایر نرم افزار های کامپیوتری، استفاده کنید.اینها فقط بخشی از مطالبی بود که در این دوره برای شما در  مورد ساخت روند شیدر سازی تری دی مکس advanced shading workflows in 3ds Max نظر گرفتیم .

 ویدئو آموزشی : Video lynda 3ds Max: Advanced Materials

پخش آنلاین آموزش: قسمت اول

بستن